Guias
O que a gente sabe, escrito para ninguém precisar perguntar duas vezes.
Comece aqui
Combate e frota
- Básico de combate: tipos de dano, sinergia de heróis e ordem de açãoAs regras por trás de todo combate espacial: o triângulo de vantagens, combinar heróis com naves, o que ATK, INT e DEF fazem de verdade, pontos de comando e quando as habilidades disparam.Oct 2026há 2 horas
- Poder não é tudo: atributos da nau capitânia, caças e NexusPor que uma frota com menos poder ainda pode te vencer e onde gastar aceleradores e recursos: caças primeiro, um tipo de unidade por frota e Nexus antes dos bônus de heróis.Oct 2026há 2 horas
Crescimento e economia
- Cresça mais rápido: prédios, filas de construção e gastosQuais prédios subir primeiro, o truque da segunda fila de construção, onde os vales da guilda rendem mais e quais pacotes evitar.Oct 2026há 2 horas
- Portos e seu porto baseComo escolher e usar seu porto base, como as guildas declaram guerra a portos e o que os portos dão para a guilda toda.Oct 2026há 2 horas
- Trader Prince e títulos do servidorComo o Paths to Dominance define um Trader Prince, o que cada título do servidor dá e como usar a fila de títulos sem desperdício.Oct 2026há 2 horas
- Ferramentas externas (não são nossas)Lista de calculadoras do FGFWiki. Resultados são estimativas. Confira na tela do jogo. Não fazemos calculadora própria.Oct 2026há 2 horas
Eventos
- Arms Race: cinco ondas de Drill CruisersO desafio de guilda de 48 horas: preparar os níveis de moral antes, atacar com rallies de oficiais para +30% de dano, espalhar os mais fortes e não perder os baús de moral.Oct 2026há 2 horas
- Calamity Befalls: dano e mais nadaO teste de dano semanal: 16 rodadas em 48 horas, uma frota só de dano, por que lutar sozinho e a meta diária de 5 naves.Oct 2026há 2 horas
- Crime Hunt: Delivery Arks para fragmentos da JodieO ciclo de 48 horas de Intelligence, Clues e rallies contra Delivery Arks: como encher cada rally com 16, onde invocar e o limite de 5 por dia.Oct 2026há 2 horas
- KABOOM, ROBOTS!: dano em área venceO evento terrestre de 48 horas: por que dano em área supera dano em alvo único, os times econômico e dos sonhos, e a meta de 100 abates.Oct 2026há 2 horas
- Operation Blackout: Tithe Collectors e chefões de rallyComo funciona a caçada de dois dias: como dividir sua energia, por que vale a pena iniciar o rally, os limites diários e o que comprar com Collector Orders.Oct 2026há 2 horas
- Shadowfront: a guerra de Vaults entre servidoresO evento de guilda entre servidores de 5 dias: quem se classifica, como os esquadrões são montados, como Vaults e Awakening pontuam e o que os comandantes fazem.Oct 2026há 2 horas
- Trade Route Defense: a escolta que você nunca pulaUma escolta de guilda de 30 minutos a cada 5 dias: como as fases funcionam, como dividir suas três frotas e por que entrar mesmo quando você não pode jogar.Oct 2026há 2 horas