PúblicoVale para Oct 2026

Poder não é tudo: atributos da nau capitânia, caças e Nexus

Atualizado em 25 de out. de 2026

Por que uma frota com menos poder ainda pode te vencer e onde gastar aceleradores e recursos: caças primeiro, um tipo de unidade por frota e Nexus antes dos bônus de heróis.

  • Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
  • Fontes: Game screens and community fleet notes
  • Conferido: 25 out 2026
  • Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx

Resumindo

  • Poder (Power) não é força de combate. A maior parte do HP, ATK, INT e DEF de uma frota vem dos caças (Combat Craft), não da nau capitânia.
  • Suba primeiro o nível dos seus caças, principalmente a partir do T5.
  • Mantenha um tipo de unidade por frota (Kinetic, Beam ou Ion). Os bônus de tripulação, Nexus e componentes se acumulam no mesmo tipo.
  • O Nexus pesa mais que os bônus de heróis. Um Nexus Kinetic no estágio 10 dá +42,5% de HP; um Beam no estágio 8, só +17,7%.
  • Suba o rank das naus capitânias para despertar habilidades, não pelos atributos.
Hidden Flagship Secrets! Massive META Boosts You Might Be Missing · RavenRTS, 14 min

Onde olhar: Attribute Details

Abra Fleet → escolha uma nave → ⋯ (canto superior direito) → Attribute Details → aba Details. A aba Overview mostra só os totais; a Details separa cada atributo em Flagship e Combat Craft. Este guia é sobre essa divisão. (0:44)

Quem carrega a frota são os caças

As três frotas do vídeo, segundo a aba Details:

Frota

Poder

HP

ATK

INT

DEF

Frota 1 (Kinetic, principal)

990.959

4.668.193

316.363

356.233

282.713

Frota 2 (Kinetic, tanque)

552.914

4.515.303

291.126

238.167

247.464

Frota 3 (Beam)

694.547

3.917.623

293.481

260.868

272.294

A frota 2 detalhada:

Atributo

Flagship

Combat Craft

Parte dos caças

HP

220.583

4.294.720

95%

ATK

35.315

255.811

88%

INT

30.907

207.260

87%

DEF

34.273

213.191

86%

Nas três frotas, a nau capitânia em si responde por só 5–20% de cada atributo. Com caças T1–T2 ela ainda pesa um pouco; nos T4, T5 e T6 os caças dominam. Pegue o caça de nível mais alto que conseguir, o quanto antes. (3:15)

Então por que subir a nau capitânia?

Para despertar habilidades. Cada subida de rank dá 250 ou 500 de energia, ou 10 pontos de comando. Ter mais pontos de comando que o adversário aumenta seu dano e dá redução de dano extra. O vídeo estima 10 PC em 12–15% de dano; os testes de combate do fgfwiki mediram cerca de 15% com 20 PC de vantagem. De qualquer jeito, PC vale a pena. (1:24)

Mesmo tipo, mesmo HP de caças

A frota 1 (991 mil de poder) e a frota 2 (553 mil) têm exatamente o mesmo HP de caças: 4.294.720. O poder varia 1,8 vez e o HP dos caças não muda. As duas são Kinetic, então os caças são calculados na mesma base com os mesmos bônus:

  • bônus de tripulação (heróis), mais o bônus de heróis do mesmo tipo: 2 heróis do tipo da nave dão +10% ATK/DEF/INT, 3 dão +20%,
  • bônus do Nexus,
  • pesquisa,
  • o conjunto de componentes Kinetic (+20%).

A frota 2 foi montada como tanque: um componente lendário e dois roxos, cerca de 4,5 mi de HP, feita para entrar e segurar um ou dois minutos. (3:15)

Heróis mudam o equilíbrio, não a base

As diferenças de ATK, INT e DEF entre frotas vêm principalmente do nível, do rank e do atributo que cada herói aumenta:

Herói

Passiva

Bônus (despertado)

Zora Domini

Mighty Grip

Nau capitânia e caças Kinetic INT +20% (+30%)

Rion Desos

Galactic Village

Nau capitânia e caças Kinetic ATK +12% (+18%)

Onde a frota 1 mais se distancia da frota 2 é em INT (+118 mil, +50%): três heróis lendários, incluindo Zora, contra dois heróis roxos na frota 2. Armas lendárias somam mais 30–40% de atributos bônus. (4:50)

O Nexus: sua maior alavanca

Estágios de Nexus do criador: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)

Bônus

Kinetic (estágio 10)

Beam (estágio 8)

Tripulação: HP máx.

+24%

+7,2%

Tripulação: ATK da formação

+60%

+50%

Tripulação: INT da formação

+45%

+40%

Tripulação: DEF da formação

+40%

+30%

Nexus: HP máx.

+18,5%

+10,5%

Nexus: ATK da formação

+23%

+15%

Nexus: INT da formação

+26,5%

+14,5%

Nexus: DEF da formação

+26%

+14%

Nexus: dano normal / de contra-ataque

+30% / +30%

+30% / —

Nexus: redução de dano normal / de contra-ataque

+15% / +15%

+15% / +15%

Bônus total de HP

+42,5%

+17,7%

Habilidades de tripulação do Nexus Kinetic:

  • Dual Paradox: dano de contra-ataque +35%; contra-ataques têm 5% de chance de causar 200% do ATK a mais.
  • Game of Deterrence: dano de ataque normal +35%; 30% de chance de um ataque normal extra (não pode ser crítico).
  • Primeval Blessing: ao levar um ataque normal, 20% de chance de reduzir em 70% o dano de ataque normal recebido por 4 segundos.

O experimento: nave Beam trocada para Kinetic

A frota 3 foi trocada de Beam para Kinetic. Ela perdeu o bônus do conjunto Beam (+20%) e os bônus dos heróis Beam. Resultado:

Beam

Kinetic

Mudança

Poder

694.547

699.533

+0,7%

HP

3.917.623

4.572.643

+655.020 (+16,7%)

ATK

293.481

284.601

−3,0%

INT

260.868

247.868

−5,0%

DEF

272.294

240.344

−11,7%

O poder quase não mudou, o HP subiu mais de 655 mil e o ataque caiu só 3–5%. Como os atributos dos caças são enormes, um bônus percentual do Nexus vale mais que o bônus individual de um herói.

Componentes e o Control Cube

  • O Control Cube define o tipo de unidade da nave. Troque o cubo e a nave muda de tipo, com outro conjunto de bônus.
  • Três ou mais componentes do mesmo tipo dão a esse tipo +20% ATK/DEF/INT. Cinco peças de um conjunto lendário também dão +10 pontos de comando à frota.
  • Isso torna possíveis, na teoria, builds híbridas, por exemplo bônus de tripulação Beam com atributos de componentes Kinetic. O vídeo sugere isso, mas não testa no jogo. (11:00)

Não esqueça o triângulo de vantagens

Beam vence Kinetic, Kinetic vence Ion, Ion vence Beam. Quem tem a vantagem causa +5% de dano. Casco e tipo de dano são coisas separadas: qualquer nave pode ter qualquer tipo de dano pelo componente principal. Então uma frota de um tipo só ainda pode trocar para contra-atacar um adversário específico. Compare esses 5% com os bônus de Nexus que você perderia.

Checklist

  1. Abra a aba Details e veja quanto de cada atributo vem dos caças.
  2. Invista primeiro no nível dos caças.
  3. Um tipo de unidade por frota; suba o Nexus desse tipo e mire em 40%+ de HP.
  4. Escolha heróis pelo atributo que aumentam: INT (Zora) ou ATK (Rion Desos).
  5. Mantenha três componentes do mesmo tipo para o bônus de +20% do conjunto.
  6. Teste combinações híbridas com o Control Cube.
  7. Suba as naus capitânias para despertar habilidades (energia / pontos de comando).

Observações

Conferido com o fgfwiki (mecânicas de combate). Os números foram lidos do vídeo em 480p; alguns valores pequenos (certos números de DEF, Nexus INT +26,5%) podem ter um dígito de diferença. As dicas são para jogadores de gasto médio, não para contas com todos os Nexus no 11 e equipamento +12. Guias relacionados: Killer Bee, Servidor contra servidor.