Poder não é tudo: atributos da nau capitânia, caças e Nexus
Atualizado em 25 de out. de 2026
Por que uma frota com menos poder ainda pode te vencer e onde gastar aceleradores e recursos: caças primeiro, um tipo de unidade por frota e Nexus antes dos bônus de heróis.
- Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
- Fontes: Game screens and community fleet notes
- Conferido: 25 out 2026
- Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx
Resumindo
- Poder (Power) não é força de combate. A maior parte do HP, ATK, INT e DEF de uma frota vem dos caças (Combat Craft), não da nau capitânia.
- Suba primeiro o nível dos seus caças, principalmente a partir do T5.
- Mantenha um tipo de unidade por frota (Kinetic, Beam ou Ion). Os bônus de tripulação, Nexus e componentes se acumulam no mesmo tipo.
- O Nexus pesa mais que os bônus de heróis. Um Nexus Kinetic no estágio 10 dá +42,5% de HP; um Beam no estágio 8, só +17,7%.
- Suba o rank das naus capitânias para despertar habilidades, não pelos atributos.
Onde olhar: Attribute Details
Abra Fleet → escolha uma nave → ⋯ (canto superior direito) → Attribute Details → aba Details. A aba Overview mostra só os totais; a Details separa cada atributo em Flagship e Combat Craft. Este guia é sobre essa divisão. (0:44)
Quem carrega a frota são os caças
As três frotas do vídeo, segundo a aba Details:
Frota | Poder | HP | ATK | INT | DEF |
|---|---|---|---|---|---|
Frota 1 (Kinetic, principal) | 990.959 | 4.668.193 | 316.363 | 356.233 | 282.713 |
Frota 2 (Kinetic, tanque) | 552.914 | 4.515.303 | 291.126 | 238.167 | 247.464 |
Frota 3 (Beam) | 694.547 | 3.917.623 | 293.481 | 260.868 | 272.294 |
A frota 2 detalhada:
Atributo | Flagship | Combat Craft | Parte dos caças |
|---|---|---|---|
HP | 220.583 | 4.294.720 | 95% |
ATK | 35.315 | 255.811 | 88% |
INT | 30.907 | 207.260 | 87% |
DEF | 34.273 | 213.191 | 86% |
Nas três frotas, a nau capitânia em si responde por só 5–20% de cada atributo. Com caças T1–T2 ela ainda pesa um pouco; nos T4, T5 e T6 os caças dominam. Pegue o caça de nível mais alto que conseguir, o quanto antes. (3:15)
Então por que subir a nau capitânia?
Para despertar habilidades. Cada subida de rank dá 250 ou 500 de energia, ou 10 pontos de comando. Ter mais pontos de comando que o adversário aumenta seu dano e dá redução de dano extra. O vídeo estima 10 PC em 12–15% de dano; os testes de combate do fgfwiki mediram cerca de 15% com 20 PC de vantagem. De qualquer jeito, PC vale a pena. (1:24)
Mesmo tipo, mesmo HP de caças
A frota 1 (991 mil de poder) e a frota 2 (553 mil) têm exatamente o mesmo HP de caças: 4.294.720. O poder varia 1,8 vez e o HP dos caças não muda. As duas são Kinetic, então os caças são calculados na mesma base com os mesmos bônus:
- bônus de tripulação (heróis), mais o bônus de heróis do mesmo tipo: 2 heróis do tipo da nave dão +10% ATK/DEF/INT, 3 dão +20%,
- bônus do Nexus,
- pesquisa,
- o conjunto de componentes Kinetic (+20%).
A frota 2 foi montada como tanque: um componente lendário e dois roxos, cerca de 4,5 mi de HP, feita para entrar e segurar um ou dois minutos. (3:15)
Heróis mudam o equilíbrio, não a base
As diferenças de ATK, INT e DEF entre frotas vêm principalmente do nível, do rank e do atributo que cada herói aumenta:
Herói | Passiva | Bônus (despertado) |
|---|---|---|
Zora Domini | Mighty Grip | Nau capitânia e caças Kinetic INT +20% (+30%) |
Rion Desos | Galactic Village | Nau capitânia e caças Kinetic ATK +12% (+18%) |
Onde a frota 1 mais se distancia da frota 2 é em INT (+118 mil, +50%): três heróis lendários, incluindo Zora, contra dois heróis roxos na frota 2. Armas lendárias somam mais 30–40% de atributos bônus. (4:50)
O Nexus: sua maior alavanca
Estágios de Nexus do criador: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)
Bônus | Kinetic (estágio 10) | Beam (estágio 8) |
|---|---|---|
Tripulação: HP máx. | +24% | +7,2% |
Tripulação: ATK da formação | +60% | +50% |
Tripulação: INT da formação | +45% | +40% |
Tripulação: DEF da formação | +40% | +30% |
Nexus: HP máx. | +18,5% | +10,5% |
Nexus: ATK da formação | +23% | +15% |
Nexus: INT da formação | +26,5% | +14,5% |
Nexus: DEF da formação | +26% | +14% |
Nexus: dano normal / de contra-ataque | +30% / +30% | +30% / — |
Nexus: redução de dano normal / de contra-ataque | +15% / +15% | +15% / +15% |
Bônus total de HP | +42,5% | +17,7% |
Habilidades de tripulação do Nexus Kinetic:
- Dual Paradox: dano de contra-ataque +35%; contra-ataques têm 5% de chance de causar 200% do ATK a mais.
- Game of Deterrence: dano de ataque normal +35%; 30% de chance de um ataque normal extra (não pode ser crítico).
- Primeval Blessing: ao levar um ataque normal, 20% de chance de reduzir em 70% o dano de ataque normal recebido por 4 segundos.
O experimento: nave Beam trocada para Kinetic
A frota 3 foi trocada de Beam para Kinetic. Ela perdeu o bônus do conjunto Beam (+20%) e os bônus dos heróis Beam. Resultado:
| Beam | Kinetic | Mudança |
|---|---|---|---|
Poder | 694.547 | 699.533 | +0,7% |
HP | 3.917.623 | 4.572.643 | +655.020 (+16,7%) |
ATK | 293.481 | 284.601 | −3,0% |
INT | 260.868 | 247.868 | −5,0% |
DEF | 272.294 | 240.344 | −11,7% |
O poder quase não mudou, o HP subiu mais de 655 mil e o ataque caiu só 3–5%. Como os atributos dos caças são enormes, um bônus percentual do Nexus vale mais que o bônus individual de um herói.
Componentes e o Control Cube
- O Control Cube define o tipo de unidade da nave. Troque o cubo e a nave muda de tipo, com outro conjunto de bônus.
- Três ou mais componentes do mesmo tipo dão a esse tipo +20% ATK/DEF/INT. Cinco peças de um conjunto lendário também dão +10 pontos de comando à frota.
- Isso torna possíveis, na teoria, builds híbridas, por exemplo bônus de tripulação Beam com atributos de componentes Kinetic. O vídeo sugere isso, mas não testa no jogo. (11:00)
Não esqueça o triângulo de vantagens
Beam vence Kinetic, Kinetic vence Ion, Ion vence Beam. Quem tem a vantagem causa +5% de dano. Casco e tipo de dano são coisas separadas: qualquer nave pode ter qualquer tipo de dano pelo componente principal. Então uma frota de um tipo só ainda pode trocar para contra-atacar um adversário específico. Compare esses 5% com os bônus de Nexus que você perderia.
Checklist
- Abra a aba Details e veja quanto de cada atributo vem dos caças.
- Invista primeiro no nível dos caças.
- Um tipo de unidade por frota; suba o Nexus desse tipo e mire em 40%+ de HP.
- Escolha heróis pelo atributo que aumentam: INT (Zora) ou ATK (Rion Desos).
- Mantenha três componentes do mesmo tipo para o bônus de +20% do conjunto.
- Teste combinações híbridas com o Control Cube.
- Suba as naus capitânias para despertar habilidades (energia / pontos de comando).
Observações
Conferido com o fgfwiki (mecânicas de combate). Os números foram lidos do vídeo em 480p; alguns valores pequenos (certos números de DEF, Nexus INT +26,5%) podem ter um dígito de diferença. As dicas são para jogadores de gasto médio, não para contas com todos os Nexus no 11 e equipamento +12. Guias relacionados: Killer Bee, Servidor contra servidor.