Portos e seu porto base
Atualizado em 25 de out. de 2026
Como escolher e usar seu porto base, como as guildas declaram guerra a portos e o que os portos dão para a guilda toda.
- Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
- Fontes: Game screens and community port notes
- Conferido: 25 out 2026
- Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx
Resumindo
- Fixe seu porto base num porto da nossa guilda. Você ganha o bônus de assentamento, retorno grátis da frota e renasce lá.
- Frotas atracadas no seu porto base se reparam de graça com o tempo. Economize seus módulos de reparo.
- Só o presidente da guilda (Chairman) e os Executive Managers podem declarar guerra a um porto. Depois, há uma janela de 1 hora para atacar.
- Uma guilda pode ter até 24 portos: 16 planetários + 8 estelares.
- Colete os ganhos dos portos todo dia (Guilda → Portos → Coletar). O que não for coletado se perde.
Seu porto base
Assente-se num porto planetário para torná-lo seu porto base: toque no porto no mapa do sistema e depois em Port. Você ganha:
- Bônus de assentamento daquele porto.
- Retorno instantâneo da frota: teleporte sua frota para perto do porto base (os teleportes recarregam a cada 15 minutos).
- Reposicionamento automático: frotas destruídas renascem perto do porto base, e as encomendas comerciais renovam naquele sistema.
- Bônus pelo nível do porto em tentativas de comércio, velocidade de construção e no seu baú de recompensa diário.
Você só pode ter um porto base por vez: um porto neutro do seu sistema inicial ou um porto da sua guilda. Portos neutros só existem em sistemas até o nível 5. Acima disso, você precisa estar numa guilda com portos naquele sistema. Portos estelares não podem ser porto base, só receber guarnição.
Reparo grátis
Naves de frotas ativas atracadas no seu porto base recuperam durabilidade com o tempo, sem custo. Não vale para naves de rota comercial nem do hangar. Truque: coloque unidades Ion ou Beam danificadas numa nau capitânia ativa para elas se curarem durante os rallies automáticos.
Tomando um porto
Declarar guerra (só presidente e Executive Managers):
- Porto planetário: a guilda precisa ter um porto estelar no mesmo sistema ou num vizinho. Portos planetários nível 1 são a exceção.
- Porto estelar: a guilda já precisa ter um porto planetário no mesmo sistema.
- Se várias guildas declararem guerra ao mesmo porto, o horário da batalha segue a declaração mais antiga.
- As declarações por dia são limitadas, então os oficiais escolhem os alvos com cuidado.
A batalha: depois da fase de declaração, há uma janela de 1 hora para começar o ataque. Derrote a guarnição na estação espacial do porto; o golpe final no HP da Fortaleza dá a vitória. Depois disso, o porto fica um tempo protegido.
O que os portos dão
- Bônus de recursos e ganhos para todos os membros.
- Recompensas de participação, e recompensas de primeira ocupação na primeira vez.
- Pontos de ocupação para o ranking de guildas.
- Portos estelares: +20% de bônus comercial ao negociar com aquele sistema, e o buff de guilda Stellar Halo (níveis de estrela repetidos não acumulam).
- Sistema de Overlord: 5 cargos, um por quadrante, cada um com +10% de ATK.
Observações
Baseado nos guias do fgfwiki Port Occupation, Home Port e Home Port self-repair. Pergunte a um oficial em qual porto se assentar.