PúblicoVale para Oct 2026

Arms Race: cinco ondas de Drill Cruisers

Atualizado em 25 de out. de 2026

O desafio de guilda de 48 horas: preparar os níveis de moral antes, atacar com rallies de oficiais para +30% de dano, espalhar os mais fortes e não perder os baús de moral.

  • Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
  • Fontes: fgfwiki: Arms Race
  • Conferido: 25 out 2026
  • Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx

Resumindo

  • 48 horas, guilda + individual. Sua guilda enfrenta cinco ondas de uma frota de treino poderosa, os Drill Cruisers.
  • Prepare-se antes: derrotar Tribute Vessels no intervalo antes do evento libera níveis de moral, até −30% de defesa inimiga.
  • Ataque pelos rallies de oficiais para ter +30% de dano, e espalhe os jogadores mais fortes entre vários rallies para que todos alcancem suas metas.
  • Pegue seus baús de moral (Morale Chests) antes do fim da Stage A, senão eles somem.
  • Não pule: você perderia muitos vales da guilda, que compram Beacons e aceleradores na loja da guilda.

Antes do evento: níveis de moral

Durante o intervalo (cerca de 3 dias) a guilda derrota Tribute Vessels para subir o nível de moral. Cada nível reduz a defesa dos Drill Cruisers.

Nível

Tribute Vessels

Defesa inimiga

1

50

−10% (estimado)

2

150

−20% (estimado)

3

400

−30%

As duas etapas

Stage A: evento principal

Stage B: segunda chance

Onde

Perto do Guild Hub

Quando

Contagem regressiva de 3 minutos antes da onda 1

Precisa ser iniciada até 24 horas depois do início da Stage A

Fim

Após 30 minutos, ou quando o último Drill Cruiser cai

Igual

Para quê

Para membros de outros fusos horários, e uma reserva de PV maior para que mais membros alcancem as recompensas

Derrotar um Drill Cruiser já inicia a próxima onda. As recompensas são dadas uma vez só, pelo seu melhor resultado entre as duas etapas, então não queime recursos tentando vencer as duas.

Regras práticas

  1. Subam a moral para o nível 3 durante o intervalo. Sem isso, a guilda inteira perde dano.
  2. Ataquem pelos rallies de oficiais para ganhar o bônus de +30%.
  3. Espalhem quem bate mais forte. Se um jogador forte termina uma onda sozinho, os outros não batem suas metas.
  4. Peguem os baús de moral antes de a Stage A fechar. É o erro mais comum.
  5. Marquem a Stage B para os membros que perderam a Stage A.

Lista Nyx

Observações

Baseado no fgfwiki: Arms Race (estratégia de Snakebite, servidor #1003) e no guia da [FR] Infinity Arms Race, que acrescenta o intervalo de 3 dias e um mínimo de 20 membros por guilda. Confira as regras atuais na página do evento no jogo.