Básico de combate: tipos de dano, sinergia de heróis e ordem de ação
Atualizado em 25 de out. de 2026
As regras por trás de todo combate espacial: o triângulo de vantagens, combinar heróis com naves, o que ATK, INT e DEF fazem de verdade, pontos de comando e quando as habilidades disparam.
- Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
- Fontes: Game screens and community combat notes
- Conferido: 25 out 2026
- Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx
Resumindo
- Beam vence Kinetic, Kinetic vence Ion, Ion vence Beam. Vantagem = +5% de dano.
- Combine os heróis com o tipo da nave: 2 heróis do mesmo tipo dão +10% ATK/DEF/INT, 3 dão +20%.
- As habilidades disparam da esquerda para a direita na ordem da formação. O herói que precisa agir primeiro vai na posição 1.
- Mais pontos de comando que o adversário = mais dano e redução de dano extra.
- Poder é só uma referência aproximada. Veja Poder não é tudo.
Tipos de dano
Toda nave usa um de três tipos de dano:
Tipo | Estilo | Forte contra | Fraco contra |
|---|---|---|---|
Beam | Dano contínuo e preciso que fura blindagem | Kinetic | Ion |
Kinetic | Projéteis pesados, muito dano de uma vez | Ion | Beam |
Ion | Controle e perturbação | Beam | Kinetic |
O casco da nau capitânia (Gram, Opportunity, Demerzel…) e o tipo de dano são coisas separadas. O componente principal define o tipo de dano, então qualquer nave pode ser de qualquer tipo. Trocar o componente principal para vencer um adversário dá os 5% de vantagem.
Heróis e naves
Cada campeão tem um tipo de dano. Coloque campeões em naves do mesmo tipo:
Heróis do mesmo tipo | Bônus |
|---|---|
2 | +10% ATK, DEF, INT |
3 | +20% ATK, DEF, INT |
Os componentes da nau capitânia aumentam o ATK, DEF e INT base; quanto melhor a qualidade, maior o bônus. Eles vêm da loja de Glória, dos Ascendancy Shrines e dos Tribute Vessels.
O que os atributos fazem
- ATK: ataques normais, contra-ataques e habilidades que escalam com ATK.
- INT: força das habilidades de campeões e naves (dano, cura ou escudo, dependendo da habilidade).
- DEF: reduz o dano recebido. Não muda o seu dano.
- Redução de dano: o atributo defensivo mais forte, porque reduz todas as fontes de dano.
- Pontos de comando (PC): ter mais que o adversário aumenta seu dano e dá redução de dano. 20 PC de vantagem são cerca de 15% de diferença, então melhorar PC é prioridade.
Como o combate corre
No PvP sério com naves no máximo, o combate roda a cada segundo:
- cada lado dá um ataque normal por segundo, e cada acerto provoca um contra-ataque do alvo;
- as habilidades dos campeões disparam no segundo 4 e depois a cada 9 segundos, na ordem da formação, da esquerda para a direita.
Por isso a ordem importa: um herói cuja habilidade prepara os outros (como a Killer Bee) vai na posição 1.
As descrições nem sempre acertam
Jogadores já mediram habilidades que funcionam diferente da descrição. O escudo da Cocoon, por exemplo, fica em média em 110–150% da DEF em combate. Se algo parecer estranho, teste e compartilhe o que descobrir no mural da guilda.
Observações
Baseado nos guias do fgfwiki Mastering Fleet Power e Combat Mechanics & Formulas.