PúblicoVale para Oct 2026

Básico de combate: tipos de dano, sinergia de heróis e ordem de ação

Atualizado em 25 de out. de 2026

As regras por trás de todo combate espacial: o triângulo de vantagens, combinar heróis com naves, o que ATK, INT e DEF fazem de verdade, pontos de comando e quando as habilidades disparam.

  • Vale para: out 2026 — confirme na tela do jogo
  • Fontes: Game screens and community combat notes
  • Conferido: 25 out 2026
  • Confiança: análise da comunidade — não é medição da Nyx

Resumindo

  • Beam vence Kinetic, Kinetic vence Ion, Ion vence Beam. Vantagem = +5% de dano.
  • Combine os heróis com o tipo da nave: 2 heróis do mesmo tipo dão +10% ATK/DEF/INT, 3 dão +20%.
  • As habilidades disparam da esquerda para a direita na ordem da formação. O herói que precisa agir primeiro vai na posição 1.
  • Mais pontos de comando que o adversário = mais dano e redução de dano extra.
  • Poder é só uma referência aproximada. Veja Poder não é tudo.

Tipos de dano

Toda nave usa um de três tipos de dano:

Tipo

Estilo

Forte contra

Fraco contra

Beam

Dano contínuo e preciso que fura blindagem

Kinetic

Ion

Kinetic

Projéteis pesados, muito dano de uma vez

Ion

Beam

Ion

Controle e perturbação

Beam

Kinetic

O casco da nau capitânia (Gram, Opportunity, Demerzel…) e o tipo de dano são coisas separadas. O componente principal define o tipo de dano, então qualquer nave pode ser de qualquer tipo. Trocar o componente principal para vencer um adversário dá os 5% de vantagem.

Heróis e naves

Cada campeão tem um tipo de dano. Coloque campeões em naves do mesmo tipo:

Heróis do mesmo tipo

Bônus

2

+10% ATK, DEF, INT

3

+20% ATK, DEF, INT

Os componentes da nau capitânia aumentam o ATK, DEF e INT base; quanto melhor a qualidade, maior o bônus. Eles vêm da loja de Glória, dos Ascendancy Shrines e dos Tribute Vessels.

O que os atributos fazem

  • ATK: ataques normais, contra-ataques e habilidades que escalam com ATK.
  • INT: força das habilidades de campeões e naves (dano, cura ou escudo, dependendo da habilidade).
  • DEF: reduz o dano recebido. Não muda o seu dano.
  • Redução de dano: o atributo defensivo mais forte, porque reduz todas as fontes de dano.
  • Pontos de comando (PC): ter mais que o adversário aumenta seu dano e dá redução de dano. 20 PC de vantagem são cerca de 15% de diferença, então melhorar PC é prioridade.

Como o combate corre

No PvP sério com naves no máximo, o combate roda a cada segundo:

  • cada lado dá um ataque normal por segundo, e cada acerto provoca um contra-ataque do alvo;
  • as habilidades dos campeões disparam no segundo 4 e depois a cada 9 segundos, na ordem da formação, da esquerda para a direita.

Por isso a ordem importa: um herói cuja habilidade prepara os outros (como a Killer Bee) vai na posição 1.

As descrições nem sempre acertam

Jogadores já mediram habilidades que funcionam diferente da descrição. O escudo da Cocoon, por exemplo, fica em média em 110–150% da DEF em combate. Se algo parecer estranho, teste e compartilhe o que descobrir no mural da guilda.

Observações

Baseado nos guias do fgfwiki Mastering Fleet Power e Combat Mechanics & Formulas.