Guías
Lo que sabemos, por escrito, para que nadie tenga que preguntar dos veces.
Empieza aquí
Combate y flota
- Bases del combate: tipos de daño, sinergia de héroes y orden de acciónLas reglas detrás de cada combate espacial: el triángulo de ventajas, emparejar héroes con naves, qué hacen de verdad ATK, INT y DEF, los puntos de mando y cuándo saltan las habilidades.Oct 2026hace 2 horas
- El poder no lo es todo: estadísticas del buque insignia, cazas y NexusPor qué una flota con menos poder te puede ganar y en qué gastar aceleradores y recursos: primero los cazas, un solo tipo de unidad por flota y el Nexus antes que las bonificaciones de héroes.Oct 2026hace 2 horas
Crecimiento y economía
- Crece más rápido: edificios, colas de construcción y gastosQué edificios subir primero, el truco de la segunda cola de construcción, dónde rinden más los vales del gremio y qué packs no comprar.Oct 2026hace 2 horas
- Los puertos y tu puerto baseCómo elegir y usar tu puerto base, cómo declaran la guerra los gremios a los puertos y qué ganan todos con los puertos que tenemos.Oct 2026hace 2 horas
- Trader Prince y títulos del servidorCómo Paths to Dominance elige un Trader Prince, qué da cada título del servidor y cómo usar la cola de títulos sin desperdiciarla.Oct 2026hace 2 horas
- Herramientas externas (no nuestras)Lista de calculadoras de FGFWiki. Los resultados son estimaciones. Contrástalos con la pantalla del juego. No hacemos calculadora propia.Oct 2026hace 2 horas
Eventos
- Arms Race: cinco oleadas de Drill CruisersEl desafío de gremio de 48 horas: preparar los niveles de moral antes, atacar con concentraciones de oficiales para +30 % de daño, repartir a los fuertes y no perder los cofres de moral.Oct 2026hace 2 horas
- Calamity Befalls: daño y nada másLa prueba de daño semanal: 16 rondas en 48 horas, una flota de puro daño, por qué luchar solo y el objetivo diario de 5 naves.Oct 2026hace 2 horas
- Crime Hunt: Delivery Arks para fragmentos de JodieEl ciclo de 48 horas de Intelligence, Clues y concentraciones contra Delivery Arks: cómo llenar cada concentración a 16, dónde invocar y el límite de 5 al día.Oct 2026hace 2 horas
- KABOOM, ROBOTS!: gana el daño en áreaEl evento terrestre de 48 horas: por qué el daño en área supera al de objetivo único, los equipos económico y de ensueño, y el objetivo de 100 eliminaciones.Oct 2026hace 2 horas
- Operation Blackout: Tithe Collectors y jefes de concentraciónCómo funciona la cacería de dos días: cómo repartir tu energía, por qué conviene iniciar la concentración, los límites diarios y en qué gastar las Collector Orders.Oct 2026hace 2 horas
- Shadowfront: la guerra de Vaults entre servidoresEl evento de gremio entre servidores de 5 días: quién se clasifica, cómo se forman los escuadrones, cómo puntúan los Vaults y el Awakening, y qué hacen los comandantes.Oct 2026hace 2 horas
- Trade Route Defense: la escolta que nunca te saltasUna escolta de gremio de 30 minutos cada 5 días: cómo van las fases, cómo repartir tus tres flotas y por qué unirte aunque no puedas jugar.Oct 2026hace 2 horas