El poder no lo es todo: estadísticas del buque insignia, cazas y Nexus
Actualizado el 25 oct 2026
Por qué una flota con menos poder te puede ganar y en qué gastar aceleradores y recursos: primero los cazas, un solo tipo de unidad por flota y el Nexus antes que las bonificaciones de héroes.
- Ámbito: oct 2026 — confírmalo en la pantalla del juego
- Fuentes: Game screens and community fleet notes
- Revisado: 25 oct 2026
- Confianza: análisis de la comunidad — no es una medición de Nyx
Lo esencial
- El poder (Power) no es la fuerza real en combate. La mayor parte de los PV, ATK, INT y DEF de una flota viene de sus cazas (Combat Craft), no del buque insignia.
- Sube primero el nivel de tus cazas, sobre todo de T5 en adelante.
- Mantén un solo tipo de unidad por flota (Kinetic, Beam o Ion). Las bonificaciones de tripulación, Nexus y componentes se acumulan sobre el mismo tipo.
- El Nexus pesa más que las bonificaciones de héroes. Un Nexus Kinetic en fase 10 da +42,5 % de PV; uno Beam en fase 8, solo +17,7 %.
- Sube de rango los buques insignia para despertar habilidades, no por sus estadísticas.
Dónde mirar: Attribute Details
Abre Fleet → elige una nave → ⋯ (arriba a la derecha) → Attribute Details → pestaña Details. La pestaña Overview solo muestra totales; Details separa cada estadística en Flagship y Combat Craft. Esta guía va justo de esa división. (0:44)
Los cazas cargan con la flota
Las tres flotas del video, según la pestaña Details:
Flota | Poder | PV | ATK | INT | DEF |
|---|---|---|---|---|---|
Flota 1 (Kinetic, principal) | 990.959 | 4.668.193 | 316.363 | 356.233 | 282.713 |
Flota 2 (Kinetic, tanque) | 552.914 | 4.515.303 | 291.126 | 238.167 | 247.464 |
Flota 3 (Beam) | 694.547 | 3.917.623 | 293.481 | 260.868 | 272.294 |
La flota 2 desglosada:
Estadística | Flagship | Combat Craft | Parte de los cazas |
|---|---|---|---|
PV | 220.583 | 4.294.720 | 95 % |
ATK | 35.315 | 255.811 | 88 % |
INT | 30.907 | 207.260 | 87 % |
DEF | 34.273 | 213.191 | 86 % |
En las tres flotas, el buque insignia aporta solo entre un 5 y un 20 % de cada estadística. Con cazas T1–T2 todavía pesa algo; en T4, T5 y T6 dominan los cazas. Consigue el nivel de caza más alto que puedas, lo antes posible. (3:15)
¿Entonces para qué subir el buque insignia?
Para despertar habilidades. Cada subida de rango da 250 o 500 de energía, o 10 puntos de mando. Tener más puntos de mando que tu rival aumenta tu daño y te da reducción de daño extra. El video calcula que 10 PM son un 12–15 % de daño; las pruebas de combate de fgfwiki miden cerca de un 15 % con 20 PM de ventaja. En cualquier caso, los PM valen la pena. (1:24)
Mismo tipo, mismos PV de cazas
La flota 1 (991.000 de poder) y la flota 2 (553.000) tienen exactamente los mismos PV de cazas: 4.294.720. El poder varía 1,8 veces y los PV de los cazas no se mueven. Las dos son Kinetic, así que los cazas se calculan sobre la misma base con las mismas bonificaciones:
- bonificaciones de tripulación (héroes), más la de héroes del mismo tipo: 2 héroes del tipo de la nave dan +10 % ATK/DEF/INT, 3 dan +20 %,
- bonificaciones del Nexus,
- investigación,
- el set de componentes Kinetic (+20 %).
La flota 2 está armada como tanque: un componente legendario y dos morados, unos 4,5 M de PV, pensada para entrar y aguantar uno o dos minutos. (3:15)
Los héroes cambian el equilibrio, no la base
Las diferencias de ATK, INT y DEF entre flotas vienen sobre todo del nivel, el rango y la estadística que potencia cada héroe:
Héroe | Pasiva | Bonificación (despertada) |
|---|---|---|
Zora Domini | Mighty Grip | Buque insignia y cazas Kinetic INT +20 % (+30 %) |
Rion Desos | Galactic Village | Buque insignia y cazas Kinetic ATK +12 % (+18 %) |
Donde más le saca la flota 1 a la flota 2 es en INT (+118.000, +50 %): tres héroes legendarios, Zora incluida, contra dos héroes morados en la flota 2. Las armas legendarias suman otro 30–40 % de estadísticas extra. (4:50)
El Nexus: tu mayor palanca
Fases de Nexus del creador: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)
Bonificación | Kinetic (fase 10) | Beam (fase 8) |
|---|---|---|
Tripulación: PV máx. | +24 % | +7,2 % |
Tripulación: ATK de formación | +60 % | +50 % |
Tripulación: INT de formación | +45 % | +40 % |
Tripulación: DEF de formación | +40 % | +30 % |
Nexus: PV máx. | +18,5 % | +10,5 % |
Nexus: ATK de formación | +23 % | +15 % |
Nexus: INT de formación | +26,5 % | +14,5 % |
Nexus: DEF de formación | +26 % | +14 % |
Nexus: daño normal / de contraataque | +30 % / +30 % | +30 % / — |
Nexus: reducción de daño normal / de contraataque | +15 % / +15 % | +15 % / +15 % |
Bonificación de PV total | +42,5 % | +17,7 % |
Habilidades de tripulación del Nexus Kinetic:
- Dual Paradox: daño de contraataque +35 %; los contraataques tienen un 5 % de probabilidad de hacer un 200 % de ATK extra.
- Game of Deterrence: daño de ataque normal +35 %; 30 % de probabilidad de un ataque normal extra (no puede ser crítico).
- Primeval Blessing: al recibir un ataque normal, 20 % de probabilidad de reducir un 70 % el daño de ataque normal recibido durante 4 segundos.
El experimento: nave Beam pasada a Kinetic
La flota 3 pasó de Beam a Kinetic. Perdió el bono del set Beam (+20 %) y las bonificaciones de sus héroes Beam. Resultado:
| Beam | Kinetic | Cambio |
|---|---|---|---|
Poder | 694.547 | 699.533 | +0,7 % |
PV | 3.917.623 | 4.572.643 | +655.020 (+16,7 %) |
ATK | 293.481 | 284.601 | −3,0 % |
INT | 260.868 | 247.868 | −5,0 % |
DEF | 272.294 | 240.344 | −11,7 % |
El poder casi no se movió, los PV subieron más de 655.000 y el ataque bajó solo un 3–5 %. Como las estadísticas de los cazas son enormes, un porcentaje de bonificación del Nexus vale más que la bonificación individual de un héroe.
Componentes y Control Cube
- El Control Cube decide el tipo de unidad de la nave. Cambia el cubo y la nave cambia de tipo, con otro juego de bonificaciones.
- Tres o más componentes del mismo tipo dan a ese tipo +20 % ATK/DEF/INT. Cinco piezas de un set legendario dan además +10 puntos de mando a la flota.
- Eso permite, en teoría, builds híbridos, por ejemplo bonificaciones de tripulación Beam con estadísticas de componentes Kinetic. El video lo propone pero no lo prueba en el juego. (11:00)
No olvides el triángulo de ventajas
Beam vence a Kinetic, Kinetic vence a Ion, Ion vence a Beam. El lado con ventaja hace +5 % de daño. Casco y tipo de daño son cosas distintas: cualquier nave puede tener cualquier tipo de daño mediante su componente principal. Así que una flota de un solo tipo puede cambiar para contrarrestar a un rival concreto. Compara ese 5 % con las bonificaciones de Nexus que perderías.
Lista de control
- Abre la pestaña Details y mira cuánto de cada estadística viene de los cazas.
- Invierte primero en el nivel de los cazas.
- Un tipo de unidad por flota; sube el Nexus de ese tipo y apunta a +40 % de PV.
- Elige héroes por la estadística que potencian: INT (Zora) o ATK (Rion Desos).
- Mantén tres componentes del mismo tipo para el bono de set del +20 %.
- Prueba combinaciones híbridas con el Control Cube.
- Sube los buques insignia para despertar habilidades (energía / puntos de mando).
Notas
Contrastado con fgfwiki (mecánicas de combate). Las cifras se leyeron del video en 480p; algunos valores pequeños (ciertas cifras de DEF, Nexus INT +26,5 %) pueden tener un dígito de error. Los consejos están pensados para jugadores de gasto medio, no para cuentas con todos los Nexus en 11 y equipo +12. Guías relacionadas: Killer Bee, Servidor contra servidor.