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El poder no lo es todo: estadísticas del buque insignia, cazas y Nexus

Actualizado el 25 oct 2026

Por qué una flota con menos poder te puede ganar y en qué gastar aceleradores y recursos: primero los cazas, un solo tipo de unidad por flota y el Nexus antes que las bonificaciones de héroes.

  • Ámbito: oct 2026 — confírmalo en la pantalla del juego
  • Fuentes: Game screens and community fleet notes
  • Revisado: 25 oct 2026
  • Confianza: análisis de la comunidad — no es una medición de Nyx

Lo esencial

  • El poder (Power) no es la fuerza real en combate. La mayor parte de los PV, ATK, INT y DEF de una flota viene de sus cazas (Combat Craft), no del buque insignia.
  • Sube primero el nivel de tus cazas, sobre todo de T5 en adelante.
  • Mantén un solo tipo de unidad por flota (Kinetic, Beam o Ion). Las bonificaciones de tripulación, Nexus y componentes se acumulan sobre el mismo tipo.
  • El Nexus pesa más que las bonificaciones de héroes. Un Nexus Kinetic en fase 10 da +42,5 % de PV; uno Beam en fase 8, solo +17,7 %.
  • Sube de rango los buques insignia para despertar habilidades, no por sus estadísticas.
Hidden Flagship Secrets! Massive META Boosts You Might Be Missing · RavenRTS, 14 min

Dónde mirar: Attribute Details

Abre Fleet → elige una nave → ⋯ (arriba a la derecha) → Attribute Details → pestaña Details. La pestaña Overview solo muestra totales; Details separa cada estadística en Flagship y Combat Craft. Esta guía va justo de esa división. (0:44)

Los cazas cargan con la flota

Las tres flotas del video, según la pestaña Details:

Flota

Poder

PV

ATK

INT

DEF

Flota 1 (Kinetic, principal)

990.959

4.668.193

316.363

356.233

282.713

Flota 2 (Kinetic, tanque)

552.914

4.515.303

291.126

238.167

247.464

Flota 3 (Beam)

694.547

3.917.623

293.481

260.868

272.294

La flota 2 desglosada:

Estadística

Flagship

Combat Craft

Parte de los cazas

PV

220.583

4.294.720

95 %

ATK

35.315

255.811

88 %

INT

30.907

207.260

87 %

DEF

34.273

213.191

86 %

En las tres flotas, el buque insignia aporta solo entre un 5 y un 20 % de cada estadística. Con cazas T1–T2 todavía pesa algo; en T4, T5 y T6 dominan los cazas. Consigue el nivel de caza más alto que puedas, lo antes posible. (3:15)

¿Entonces para qué subir el buque insignia?

Para despertar habilidades. Cada subida de rango da 250 o 500 de energía, o 10 puntos de mando. Tener más puntos de mando que tu rival aumenta tu daño y te da reducción de daño extra. El video calcula que 10 PM son un 12–15 % de daño; las pruebas de combate de fgfwiki miden cerca de un 15 % con 20 PM de ventaja. En cualquier caso, los PM valen la pena. (1:24)

Mismo tipo, mismos PV de cazas

La flota 1 (991.000 de poder) y la flota 2 (553.000) tienen exactamente los mismos PV de cazas: 4.294.720. El poder varía 1,8 veces y los PV de los cazas no se mueven. Las dos son Kinetic, así que los cazas se calculan sobre la misma base con las mismas bonificaciones:

  • bonificaciones de tripulación (héroes), más la de héroes del mismo tipo: 2 héroes del tipo de la nave dan +10 % ATK/DEF/INT, 3 dan +20 %,
  • bonificaciones del Nexus,
  • investigación,
  • el set de componentes Kinetic (+20 %).

La flota 2 está armada como tanque: un componente legendario y dos morados, unos 4,5 M de PV, pensada para entrar y aguantar uno o dos minutos. (3:15)

Los héroes cambian el equilibrio, no la base

Las diferencias de ATK, INT y DEF entre flotas vienen sobre todo del nivel, el rango y la estadística que potencia cada héroe:

Héroe

Pasiva

Bonificación (despertada)

Zora Domini

Mighty Grip

Buque insignia y cazas Kinetic INT +20 % (+30 %)

Rion Desos

Galactic Village

Buque insignia y cazas Kinetic ATK +12 % (+18 %)

Donde más le saca la flota 1 a la flota 2 es en INT (+118.000, +50 %): tres héroes legendarios, Zora incluida, contra dos héroes morados en la flota 2. Las armas legendarias suman otro 30–40 % de estadísticas extra. (4:50)

El Nexus: tu mayor palanca

Fases de Nexus del creador: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)

Bonificación

Kinetic (fase 10)

Beam (fase 8)

Tripulación: PV máx.

+24 %

+7,2 %

Tripulación: ATK de formación

+60 %

+50 %

Tripulación: INT de formación

+45 %

+40 %

Tripulación: DEF de formación

+40 %

+30 %

Nexus: PV máx.

+18,5 %

+10,5 %

Nexus: ATK de formación

+23 %

+15 %

Nexus: INT de formación

+26,5 %

+14,5 %

Nexus: DEF de formación

+26 %

+14 %

Nexus: daño normal / de contraataque

+30 % / +30 %

+30 % / —

Nexus: reducción de daño normal / de contraataque

+15 % / +15 %

+15 % / +15 %

Bonificación de PV total

+42,5 %

+17,7 %

Habilidades de tripulación del Nexus Kinetic:

  • Dual Paradox: daño de contraataque +35 %; los contraataques tienen un 5 % de probabilidad de hacer un 200 % de ATK extra.
  • Game of Deterrence: daño de ataque normal +35 %; 30 % de probabilidad de un ataque normal extra (no puede ser crítico).
  • Primeval Blessing: al recibir un ataque normal, 20 % de probabilidad de reducir un 70 % el daño de ataque normal recibido durante 4 segundos.

El experimento: nave Beam pasada a Kinetic

La flota 3 pasó de Beam a Kinetic. Perdió el bono del set Beam (+20 %) y las bonificaciones de sus héroes Beam. Resultado:

Beam

Kinetic

Cambio

Poder

694.547

699.533

+0,7 %

PV

3.917.623

4.572.643

+655.020 (+16,7 %)

ATK

293.481

284.601

−3,0 %

INT

260.868

247.868

−5,0 %

DEF

272.294

240.344

−11,7 %

El poder casi no se movió, los PV subieron más de 655.000 y el ataque bajó solo un 3–5 %. Como las estadísticas de los cazas son enormes, un porcentaje de bonificación del Nexus vale más que la bonificación individual de un héroe.

Componentes y Control Cube

  • El Control Cube decide el tipo de unidad de la nave. Cambia el cubo y la nave cambia de tipo, con otro juego de bonificaciones.
  • Tres o más componentes del mismo tipo dan a ese tipo +20 % ATK/DEF/INT. Cinco piezas de un set legendario dan además +10 puntos de mando a la flota.
  • Eso permite, en teoría, builds híbridos, por ejemplo bonificaciones de tripulación Beam con estadísticas de componentes Kinetic. El video lo propone pero no lo prueba en el juego. (11:00)

No olvides el triángulo de ventajas

Beam vence a Kinetic, Kinetic vence a Ion, Ion vence a Beam. El lado con ventaja hace +5 % de daño. Casco y tipo de daño son cosas distintas: cualquier nave puede tener cualquier tipo de daño mediante su componente principal. Así que una flota de un solo tipo puede cambiar para contrarrestar a un rival concreto. Compara ese 5 % con las bonificaciones de Nexus que perderías.

Lista de control

  1. Abre la pestaña Details y mira cuánto de cada estadística viene de los cazas.
  2. Invierte primero en el nivel de los cazas.
  3. Un tipo de unidad por flota; sube el Nexus de ese tipo y apunta a +40 % de PV.
  4. Elige héroes por la estadística que potencian: INT (Zora) o ATK (Rion Desos).
  5. Mantén tres componentes del mismo tipo para el bono de set del +20 %.
  6. Prueba combinaciones híbridas con el Control Cube.
  7. Sube los buques insignia para despertar habilidades (energía / puntos de mando).

Notas

Contrastado con fgfwiki (mecánicas de combate). Las cifras se leyeron del video en 480p; algunos valores pequeños (ciertas cifras de DEF, Nexus INT +26,5 %) pueden tener un dígito de error. Los consejos están pensados para jugadores de gasto medio, no para cuentas con todos los Nexus en 11 y equipo +12. Guías relacionadas: Killer Bee, Servidor contra servidor.