Los puertos y tu puerto base
Actualizado el 25 oct 2026
Cómo elegir y usar tu puerto base, cómo declaran la guerra los gremios a los puertos y qué ganan todos con los puertos que tenemos.
- Ámbito: oct 2026 — confírmalo en la pantalla del juego
- Fuentes: Game screens and community port notes
- Revisado: 25 oct 2026
- Confianza: análisis de la comunidad — no es una medición de Nyx
Lo esencial
- Establece tu puerto base en un puerto de nuestro gremio. Recibes la bonificación de asentamiento, el regreso gratis de la flota y reapareces allí.
- Las flotas atracadas en tu puerto base se reparan gratis con el tiempo. Ahorra tus módulos de reparación.
- Solo el presidente del gremio (Chairman) y los Executive Managers pueden declarar la guerra a un puerto. Después hay una ventana de 1 hora para atacar.
- Un gremio puede tener hasta 24 puertos: 16 planetarios + 8 estelares.
- Cobra las ganancias de los puertos cada día (Gremio → Puertos → Cobrar). Lo que no cobras se pierde.
Tu puerto base
Establécete en un puerto planetario para convertirlo en tu puerto base: toca el puerto en el mapa del sistema y luego Port. Consigues:
- Bonificación de asentamiento de ese puerto.
- Regreso instantáneo de la flota: teletransporta tu flota junto a tu puerto base (los teletransportes se recargan cada 15 minutos).
- Redespliegue automático: las flotas destruidas reaparecen cerca de tu puerto base, y los encargos comerciales se renuevan en ese sistema.
- Bonificaciones según el nivel del puerto en intentos de comercio, velocidad de construcción y tu cofre de recompensa diario.
Solo puedes tener un puerto base a la vez: un puerto neutral de tu sistema inicial o un puerto de tu gremio. Los puertos neutrales solo existen en sistemas hasta nivel 5. Por encima, necesitas un gremio con puertos en ese sistema. Los puertos estelares no pueden ser puerto base, solo guarnecerse.
Reparaciones gratis
Las naves de flotas activas atracadas en tu puerto base recuperan durabilidad con el tiempo, gratis. No aplica a naves de rutas comerciales ni del hangar. Truco: pon las unidades Ion o Beam dañadas en un buque insignia activo para que se curen durante las concentraciones automáticas.
Tomar un puerto
Declarar la guerra (solo presidente y Executive Managers):
- Puerto planetario: el gremio necesita un puerto estelar en el mismo sistema o en uno vecino. Los puertos planetarios de nivel 1 son la excepción.
- Puerto estelar: el gremio debe tener ya un puerto planetario en el mismo sistema.
- Si varios gremios declaran la guerra al mismo puerto, la hora de la batalla sigue a la declaración más temprana.
- Las declaraciones diarias son limitadas, así que los oficiales eligen bien los objetivos.
La batalla: tras la fase de declaración hay una ventana de 1 hora para empezar el asalto. Derrota a la guarnición de la estación espacial del puerto; el golpe final a los PV de la Fortaleza da la victoria. Después el puerto queda protegido un tiempo.
Qué dan los puertos
- Bonificaciones de recursos y ganancias para todos los miembros.
- Recompensas de participación, y recompensas de primera ocupación la primera vez.
- Puntos de ocupación para la clasificación de gremios.
- Puertos estelares: +20 % de bonificación comercial al comerciar con ese sistema, y la mejora de gremio Stellar Halo (los niveles de estrella repetidos no se acumulan).
- Sistema de Overlord: 5 puestos, uno por cuadrante, cada uno con +10 % de ATK.
Notas
Basado en las guías de fgfwiki Port Occupation, Home Port y Home Port self-repair. Pregunta a un oficial en qué puerto establecerte.