Arms Race: cinco oleadas de Drill Cruisers
Actualizado el 25 oct 2026
El desafío de gremio de 48 horas: preparar los niveles de moral antes, atacar con concentraciones de oficiales para +30 % de daño, repartir a los fuertes y no perder los cofres de moral.
- Ámbito: oct 2026 — confírmalo en la pantalla del juego
- Fuentes: fgfwiki: Arms Race
- Revisado: 25 oct 2026
- Confianza: análisis de la comunidad — no es una medición de Nyx
Lo esencial
- 48 horas, gremio + individual. Tu gremio se enfrenta a cinco oleadas de una potente flota de entrenamiento, los Drill Cruisers.
- Prepárate antes: derrotar Tribute Vessels durante el tiempo de espera previo desbloquea niveles de moral, hasta −30 % de defensa enemiga.
- Ataca con concentraciones de oficiales para +30 % de daño, y reparte a los jugadores más fuertes entre varias concentraciones para que todos lleguen a sus objetivos.
- Recoge tus cofres de moral (Morale Chests) antes de que acabe la Stage A, o se pierden.
- No te lo saltes: perderías muchos vales del gremio, que compran Beacons y aceleradores en la tienda del gremio.
Antes del evento: niveles de moral
Durante el tiempo de espera (unos 3 días) el gremio derrota Tribute Vessels para subir el nivel de moral. Cada nivel baja la defensa de los Drill Cruisers.
Nivel | Tribute Vessels | Defensa enemiga |
|---|---|---|
1 | 50 | −10 % (estimado) |
2 | 150 | −20 % (estimado) |
3 | 400 | −30 % |
Las dos etapas
| Stage A: evento principal | Stage B: segunda oportunidad |
|---|---|---|
Dónde | Cerca del Guild Hub |
|
Cuándo | Cuenta atrás de 3 minutos antes de la oleada 1 | Hay que iniciarla en las 24 horas siguientes al inicio de la Stage A |
Fin | A los 30 minutos, o cuando cae el último Drill Cruiser | Igual |
Para qué |
| Para miembros de otras zonas horarias, y una reserva de PV mayor para que más miembros lleguen a las recompensas |
Derrotar un Drill Cruiser inicia al momento la siguiente oleada. Las recompensas se dan una sola vez, según tu mejor resultado entre las dos etapas, así que no quemes recursos intentando ganar ambas.
Reglas básicas
- Suban la moral a nivel 3 durante el tiempo de espera. Sin eso, todo el gremio pierde daño.
- Ataquen con concentraciones de oficiales para el bonus de +30 %.
- Repartan a los que más pegan. Si uno fuerte acaba una oleada solo, los demás no llegan a sus objetivos.
- Recojan los cofres de moral antes de que cierre la Stage A. Es el error más común.
- Programen la Stage B para los miembros que se perdieron la Stage A.
Lista Nyx
Notas
Basado en fgfwiki: Arms Race (estrategia de Snakebite, servidor #1003) y la guía de [FR] Infinity Arms Race, que añade el tiempo de espera de 3 días y un mínimo de 20 miembros por gremio. Revisa las reglas actuales en la página del evento en el juego.