Guides
Ce qu’on sait, mis par écrit pour que personne n’ait à redemander.
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Combat et flotte
- Bases du combat : types de dégâts, synergie des héros et ordre d'actionLes règles derrière chaque combat spatial : le triangle des contres, assortir héros et vaisseaux, ce que font vraiment ATK, INT et DEF, les points de commandement et le moment où les compétences partent.Oct 2026il y a 2 heures
- La puissance ne fait pas tout : stats du vaisseau amiral, chasseurs et NexusPourquoi une flotte moins puissante peut quand même te battre, et où mettre tes accélérateurs et tes ressources : d'abord les chasseurs, un seul type d'unité par flotte, le Nexus avant les bonus de héros.Oct 2026il y a 2 heures
Croissance et économie
- Progresser plus vite : bâtiments, files de construction et dépensesQuels bâtiments monter en premier, l'astuce de la deuxième file de construction, où les bons de guilde rapportent le plus, et quels packs éviter.Oct 2026il y a 2 heures
- Les ports et ton port d'attacheComment choisir et utiliser ton port d'attache, comment les guildes déclarent la guerre aux ports, et ce que les ports rapportent à toute la guilde.Oct 2026il y a 2 heures
- Trader Prince et titres de serveurComment Paths to Dominance désigne un Trader Prince, ce que donne chaque titre de serveur, et comment utiliser la file d'attente des titres sans gâchis.Oct 2026il y a 2 heures
- Outils externes (pas les nôtres)Liste de calculateurs FGFWiki. Les résultats sont des estimations. À recouper avec l'écran du jeu. Pas de calculateur Nyx.Oct 2026il y a 2 heures
Événements
- Arms Race : cinq vagues de Drill CruisersLe défi de guilde de 48 heures : préparer les niveaux de moral à l'avance, passer par les ralliements d'officiers pour +30 % de dégâts, répartir les gros frappeurs et ne pas perdre les coffres de moral.Oct 2026il y a 2 heures
- Calamity Befalls : des dégâts, rien d'autreLe test de dégâts hebdomadaire : 16 manches en 48 heures, une flotte tout dégâts, pourquoi combattre seul, et l'objectif quotidien de 5 vaisseaux.Oct 2026il y a 2 heures
- Crime Hunt : des Delivery Arks pour les fragments de JodieLa boucle de 48 heures Intelligence, Clues et ralliements sur les Delivery Arks : comment remplir chaque ralliement à 16, où invoquer, et le plafond de 5 par jour.Oct 2026il y a 2 heures
- KABOOM, ROBOTS! : les dégâts de zone gagnentL'événement terrestre de 48 heures : pourquoi les dégâts de zone battent les dégâts mono-cible, les équipes petit budget et de rêve, et l'objectif de 100 éliminations.Oct 2026il y a 2 heures
- Operation Blackout : Tithe Collectors et boss en ralliementLe fonctionnement de la chasse de deux jours : comment répartir ton énergie, pourquoi lancer le ralliement rapporte, les plafonds quotidiens et quoi acheter avec les Collector Orders.Oct 2026il y a 2 heures
- Shadowfront : la guerre inter-serveurs des VaultsL'événement de guilde inter-serveurs de 5 jours : qui se qualifie, comment se forment les escouades, comment les Vaults et l'Awakening rapportent, et le rôle des commandants.Oct 2026il y a 2 heures
- Trade Route Defense : l'escorte à ne jamais raterUne escorte de guilde de 30 minutes tous les 5 jours : le déroulement des phases, comment répartir tes trois flottes, et pourquoi rejoindre même quand tu ne peux pas jouer.Oct 2026il y a 2 heures