La puissance ne fait pas tout : stats du vaisseau amiral, chasseurs et Nexus
Mis à jour le 25 oct. 2026
Pourquoi une flotte moins puissante peut quand même te battre, et où mettre tes accélérateurs et tes ressources : d'abord les chasseurs, un seul type d'unité par flotte, le Nexus avant les bonus de héros.
- Périmètre : oct. 2026 — à confirmer à l'écran du jeu
- Sources : Game screens and community fleet notes
- Vérifié : 25 oct. 2026
- Confiance : analyse communautaire — pas une mesure Nyx
L'essentiel
- La puissance (Power) n'est pas la force réelle. L'essentiel des PV, ATK, INT et DEF d'une flotte vient de ses chasseurs (Combat Craft), pas du vaisseau amiral.
- Monte d'abord le palier de tes chasseurs, surtout à partir de T5.
- Garde un seul type d'unité par flotte (Kinetic, Beam ou Ion). Les bonus d'équipage, de Nexus et de composants s'empilent sur le même type.
- Le Nexus pèse plus que les bonus de héros. Un Nexus Kinetic niveau 10 donne +42,5 % de PV, un Nexus Beam niveau 8 seulement +17,7 %.
- Fais monter les vaisseaux amiraux en rang pour les éveils de compétences, pas pour leurs stats.
Où regarder : Attribute Details
Ouvre Fleet → choisis un vaisseau → ⋯ (en haut à droite) → Attribute Details → onglet Details. L'onglet Overview n'affiche que les totaux ; l'onglet Details sépare chaque stat entre Flagship et Combat Craft. Tout ce guide tourne autour de cette répartition. (0:44)
Ce sont les chasseurs qui portent la flotte
Les trois flottes de la vidéo, d'après l'onglet Details :
Flotte | Puissance | PV | ATK | INT | DEF |
|---|---|---|---|---|---|
Flotte 1 (Kinetic, principale) | 990 959 | 4 668 193 | 316 363 | 356 233 | 282 713 |
Flotte 2 (Kinetic, tank) | 552 914 | 4 515 303 | 291 126 | 238 167 | 247 464 |
Flotte 3 (Beam) | 694 547 | 3 917 623 | 293 481 | 260 868 | 272 294 |
La flotte 2 en détail :
Stat | Flagship | Combat Craft | Part des chasseurs |
|---|---|---|---|
PV | 220 583 | 4 294 720 | 95 % |
ATK | 35 315 | 255 811 | 88 % |
INT | 30 907 | 207 260 | 87 % |
DEF | 34 273 | 213 191 | 86 % |
Dans les trois flottes, le vaisseau amiral lui-même ne fournit que 5 à 20 % de chaque stat. Avec des chasseurs T1–T2, il compte encore un peu ; en T4, T5 et T6, les chasseurs dominent. Récupère le plus haut palier de chasseurs possible, le plus tôt possible. (3:15)
Alors pourquoi monter le vaisseau amiral ?
Pour les éveils de compétences. Une montée de rang donne 250 ou 500 d'énergie, ou 10 points de commandement. Avoir plus de points de commandement que ton adversaire augmente tes dégâts et te donne de la réduction de dégâts en plus. La vidéo estime 10 PC à 12–15 % de dégâts ; les tests de combat de fgfwiki mesurent environ 15 % d'écart pour 20 PC d'avance. Dans les deux cas, les PC valent le coup. (1:24)
Même type, mêmes PV de chasseurs
La flotte 1 (991 000 de puissance) et la flotte 2 (553 000) ont exactement les mêmes PV de chasseurs : 4 294 720. La puissance varie du simple à 1,8 fois, les PV des chasseurs ne bougent pas. Les deux sont Kinetic, donc les chasseurs sont calculés sur la même base avec les mêmes bonus :
- bonus d'équipage (héros), plus le bonus de héros assortis : 2 héros du type du vaisseau donnent +10 % ATK/DEF/INT, 3 donnent +20 %,
- bonus du Nexus,
- recherche,
- le set de composants Kinetic (+20 %).
La flotte 2 est montée en tank : un composant légendaire et deux violets, environ 4,5 M de PV, faite pour entrer et tenir une minute ou deux. (3:15)
Les héros changent l'équilibre, pas la base
Les écarts d'ATK, INT et DEF entre flottes viennent surtout du niveau, du rang et de la stat que booste chaque héros :
Héros | Passif | Bonus (éveillé) |
|---|---|---|
Zora Domini | Mighty Grip | Vaisseau amiral et chasseurs Kinetic INT +20 % (+30 %) |
Rion Desos | Galactic Village | Vaisseau amiral et chasseurs Kinetic ATK +12 % (+18 %) |
C'est en INT que la flotte 1 devance le plus la flotte 2 (+118 000, +50 %) : trois héros légendaires dont Zora, contre deux héros violets dans la flotte 2. Les armes légendaires ajoutent encore 30 à 40 % de stats bonus. (4:50)
Le Nexus : ton plus gros levier
Niveaux de Nexus du créateur : Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)
Bonus | Kinetic (niveau 10) | Beam (niveau 8) |
|---|---|---|
Équipage : PV max | +24 % | +7,2 % |
Équipage : ATK de formation | +60 % | +50 % |
Équipage : INT de formation | +45 % | +40 % |
Équipage : DEF de formation | +40 % | +30 % |
Nexus : PV max | +18,5 % | +10,5 % |
Nexus : ATK de formation | +23 % | +15 % |
Nexus : INT de formation | +26,5 % | +14,5 % |
Nexus : DEF de formation | +26 % | +14 % |
Nexus : dégâts normaux / de riposte | +30 % / +30 % | +30 % / — |
Nexus : réduction des dégâts normaux / de riposte | +15 % / +15 % | +15 % / +15 % |
Bonus de PV total | +42,5 % | +17,7 % |
Capacités d'équipage du Nexus Kinetic :
- Dual Paradox : dégâts de riposte +35 % ; les ripostes ont 5 % de chances d'infliger 200 % de l'ATK en plus.
- Game of Deterrence : dégâts d'attaque normale +35 % ; 30 % de chances d'une attaque normale supplémentaire (sans critique).
- Primeval Blessing : quand tu subis une attaque normale, 20 % de chances de réduire de 70 % les dégâts d'attaque normale subis pendant 4 secondes.
L'expérience : un vaisseau Beam passé en Kinetic
La flotte 3 est passée de Beam à Kinetic. Elle a perdu son bonus de set Beam (+20 %) et ses bonus de héros Beam. Résultat :
| Beam | Kinetic | Écart |
|---|---|---|---|
Puissance | 694 547 | 699 533 | +0,7 % |
PV | 3 917 623 | 4 572 643 | +655 020 (+16,7 %) |
ATK | 293 481 | 284 601 | −3,0 % |
INT | 260 868 | 247 868 | −5,0 % |
DEF | 272 294 | 240 344 | −11,7 % |
La puissance n'a presque pas bougé, les PV ont gagné plus de 655 000 et l'attaque n'a perdu que 3 à 5 %. Comme les stats des chasseurs sont énormes, un bonus en pourcentage du Nexus vaut plus que le bonus individuel d'un héros.
Composants et Control Cube
- Le Control Cube fixe le type d'unité du vaisseau. Change de cube et le vaisseau change de type, avec un autre jeu de bonus.
- Trois composants ou plus du même type donnent à ce type +20 % ATK/DEF/INT. Cinq pièces d'un set légendaire donnent aussi +10 points de commandement à la flotte.
- Ça rend possibles, en théorie, des builds hybrides, par exemple bonus d'équipage Beam et stats de composants Kinetic. La vidéo le propose sans le tester en jeu. (11:00)
N'oublie pas le triangle des contres
Beam bat Kinetic, Kinetic bat Ion, Ion bat Beam. Le camp avantagé fait +5 % de dégâts. Coque et type de dégâts sont séparés : n'importe quel vaisseau peut prendre n'importe quel type via son composant principal. Une flotte mono-type peut donc changer de type pour contrer un adversaire précis. Mets ces 5 % en balance avec les bonus de Nexus que tu perdrais.
Check-list
- Ouvre l'onglet Details et regarde quelle part de chaque stat vient des chasseurs.
- Investis d'abord dans les paliers de chasseurs.
- Un type d'unité par flotte ; monte le Nexus correspondant, objectif 40 %+ de PV.
- Choisis les héros selon la stat qu'ils boostent : INT (Zora) ou ATK (Rion Desos).
- Garde trois composants du même type pour le bonus de set de +20 %.
- Teste des setups hybrides avec le Control Cube.
- Monte les vaisseaux amiraux pour les éveils (énergie / points de commandement).
Remarques
Vérifié avec fgfwiki (mécaniques de combat). Les chiffres ont été relevés sur la vidéo en 480p ; quelques petites valeurs (certains chiffres de DEF, Nexus INT +26,5 %) peuvent être décalées d'un chiffre. Les conseils visent les joueurs à budget moyen, pas les comptes avec tous les Nexus au niveau 11 et de l'équipement +12. Guides liés : Killer Bee, Serveur contre serveur.