Les ports et ton port d'attache
Mis à jour le 25 oct. 2026
Comment choisir et utiliser ton port d'attache, comment les guildes déclarent la guerre aux ports, et ce que les ports rapportent à toute la guilde.
- Périmètre : oct. 2026 — à confirmer à l'écran du jeu
- Sources : Game screens and community port notes
- Vérifié : 25 oct. 2026
- Confiance : analyse communautaire — pas une mesure Nyx
L'essentiel
- Installe ton port d'attache dans un port tenu par notre guilde. Tu profites du bonus d'installation, du rappel de flotte gratuit et tu réapparais là-bas.
- Les flottes amarrées à ton port d'attache se réparent gratuitement avec le temps. Économise tes modules de réparation.
- Seuls le président de guilde (Chairman) et les Executive Managers peuvent déclarer la guerre à un port. Ensuite, il y a une fenêtre d'1 heure pour attaquer.
- Une guilde peut tenir jusqu'à 24 ports : 16 ports planétaires + 8 ports stellaires.
- Récupère les revenus des ports chaque jour (Guilde → Ports → Récupérer). Les revenus non récupérés sont perdus.
Ton port d'attache
Installe-toi sur un port planétaire pour en faire ton port d'attache : touche le port sur la carte du système, puis Port. Tu obtiens :
- Bonus d'installation propre à ce port.
- Rappel instantané de flotte : téléporte ta flotte à côté de ton port d'attache (les téléports se rechargent toutes les 15 minutes).
- Redéploiement automatique : les flottes détruites réapparaissent près de ton port d'attache, et les commissions commerciales se renouvellent dans ce système.
- Bonus selon le niveau du port : tentatives de commerce, vitesse de construction et coffre de récompense quotidien.
Tu n'as qu'un port d'attache à la fois : un port neutre de ton système de départ, ou un port tenu par ta guilde. Les ports neutres n'existent que dans les systèmes jusqu'au niveau 5. Au-delà, il faut une guilde qui tient des ports dans le système. Les ports stellaires ne peuvent pas servir de port d'attache, seulement être occupés.
Réparations gratuites
Les vaisseaux des flottes actives amarrées à ton port d'attache récupèrent leur durabilité avec le temps, gratuitement. Ça ne s'applique pas aux vaisseaux de route commerciale ni à ceux du hangar. Astuce : place tes unités Ion ou Beam abîmées sur un vaisseau amiral actif pour qu'elles se soignent pendant les ralliements automatiques.
Prendre un port
Déclarer la guerre (président et Executive Managers uniquement) :
- Port planétaire : la guilde doit tenir un port stellaire dans le même système ou un système voisin. Les ports planétaires de niveau 1 font exception.
- Port stellaire : la guilde doit déjà tenir un port planétaire dans le même système.
- Si plusieurs guildes déclarent la guerre au même port, l'heure de la bataille suit la déclaration la plus ancienne.
- Le nombre de déclarations par jour est limité, donc les officiers choisissent les cibles avec soin.
La bataille : après la phase de déclaration, il y a une fenêtre d'1 heure pour lancer l'assaut. Bats la garnison de la station spatiale du port ; le coup final sur les PV de la Forteresse donne la victoire. Le port passe ensuite en période de protection.
Ce que rapportent les ports
- Bonus de ressources et revenus pour tous les membres.
- Récompenses de participation, et récompenses de première occupation la première fois.
- Points d'occupation pour le classement des guildes.
- Ports stellaires : +20 % de bonus commercial quand tu commerces vers ce système, et un buff de guilde Stellar Halo (les niveaux d'étoile identiques ne se cumulent pas).
- Système d'Overlord : 5 postes, un par quadrant, chacun avec +10 % d'ATK.
Remarques
D'après les guides fgfwiki Port Occupation, Home Port et Home Port self-repair. Demande à un officier dans quel port t'installer.