Arms Race : cinq vagues de Drill Cruisers
Mis à jour le 25 oct. 2026
Le défi de guilde de 48 heures : préparer les niveaux de moral à l'avance, passer par les ralliements d'officiers pour +30 % de dégâts, répartir les gros frappeurs et ne pas perdre les coffres de moral.
- Périmètre : oct. 2026 — à confirmer à l'écran du jeu
- Sources : fgfwiki: Arms Race
- Vérifié : 25 oct. 2026
- Confiance : analyse communautaire — pas une mesure Nyx
L'essentiel
- 48 heures, guilde + individuel. Ta guilde affronte cinq vagues d'une puissante flotte d'entraînement, les Drill Cruisers.
- Prépare-toi à l'avance : vaincre des Tribute Vessels pendant la période de recharge avant l'événement débloque les niveaux de moral, jusqu'à −30 % de défense ennemie.
- Attaque via les ralliements d'officiers pour +30 % de dégâts, et répartis les joueurs les plus forts entre plusieurs ralliements pour que tout le monde atteigne ses paliers.
- Récupère tes coffres de moral (Morale Chests) avant la fin du Stage A, sinon ils sont perdus.
- Ne le rate pas : tu perdrais beaucoup de bons de guilde, qui achètent des Beacons et des accélérateurs dans la boutique de guilde.
Avant l'événement : les niveaux de moral
Pendant la recharge (environ 3 jours), la guilde abat des Tribute Vessels pour monter son niveau de moral. Chaque niveau réduit la défense des Drill Cruisers.
Niveau | Tribute Vessels | Défense ennemie |
|---|---|---|
1 | 50 | −10 % (estimé) |
2 | 150 | −20 % (estimé) |
3 | 400 | −30 % |
Les deux étapes
| Stage A : événement principal | Stage B : seconde chance |
|---|---|---|
Où | Près du Guild Hub |
|
Quand | Compte à rebours de 3 minutes avant la vague 1 | À lancer dans les 24 heures après le début du Stage A |
Fin | Après 30 minutes, ou quand le dernier Drill Cruiser tombe | Pareil |
Pourquoi |
| Pour les membres d'autres fuseaux horaires, et une plus grande réserve de PV pour que plus de membres atteignent les récompenses |
Abattre un Drill Cruiser lance aussitôt la vague suivante. Les récompenses ne sont données qu'une fois, pour ton meilleur résultat sur les deux étapes : ne gaspille pas de ressources pour gagner les deux.
Règles de base
- Montez le moral au niveau 3 pendant la recharge. Sans ça, toute la guilde perd des dégâts.
- Attaquez via les ralliements d'officiers pour le bonus de +30 %.
- Répartissez les gros frappeurs. Si un seul joueur fort finit une vague tout seul, les autres ratent leurs paliers.
- Récupérez les coffres de moral avant la fermeture du Stage A. C'est l'erreur la plus courante.
- Prévoyez le Stage B pour les membres qui ont raté le Stage A.
Liste Nyx
Remarques
D'après fgfwiki : Arms Race (stratégie de Snakebite, serveur #1003) et le guide de [FR] Infinity Arms Race, qui ajoute la recharge de 3 jours et un minimum de 20 membres par guilde. Vérifie les règles actuelles sur la page de l'événement en jeu.