전투력이 전부가 아니에요: 함선 스탯, 전투기, 넥서스
2026년 10월 25일 수정
전투력이 낮은 상대에게 지는 이유와, 스피드업·자원을 어디에 써야 하는지 정리했어요. 전투기가 먼저, 함대는 한 유닛 타입으로, 영웅 보너스보다 넥서스예요.
- 적용 범위: 2026년 10월 — 게임 화면에서 다시 확인할 것
- 출처: Game screens and community fleet notes
- 확인일: 2026년 10월 25일
- 검증 수준: 커뮤니티 분석 — Nyx 실측 아님
핵심만 먼저
- 전투력(Power)은 실제 전투 성능이 아니에요. 함대의 HP·ATK·INT·DEF 대부분은 함선이 아니라 전투기(Combat Craft)에서 나와요.
- 전투기 티어부터 올리세요. 특히 T5 이상이요.
- 함대마다 유닛 타입(Kinetic·Beam·Ion)을 하나로 맞추세요. 크루·넥서스·구성품 보너스가 같은 타입 위에 겹쳐요.
- 영웅 보너스보다 넥서스가 커요. Kinetic 넥서스 10단계는 HP +42.5%, Beam 넥서스 8단계는 +17.7%예요.
- 함선 티어업은 스탯이 아니라 스킬 각성 때문에 하는 거예요.
어디를 봐야 하나: Attribute Details
Fleet → 함선 선택 → 우측 상단 ⋯ → Attribute Details → Details 탭을 여세요. Overview 탭은 합계만 보여주고, Details 탭은 모든 스탯을 Flagship과 Combat Craft로 나눠서 보여줘요. 이 가이드는 그 차이에 관한 이야기예요. (0:44)
함대를 끌고 가는 건 전투기예요
영상 속 함대 3개의 Details 탭 수치예요.
함대 | 전투력 | HP | ATK | INT | DEF |
|---|---|---|---|---|---|
1함대 (Kinetic 주력) | 990,959 | 4,668,193 | 316,363 | 356,233 | 282,713 |
2함대 (Kinetic 탱커) | 552,914 | 4,515,303 | 291,126 | 238,167 | 247,464 |
3함대 (Beam) | 694,547 | 3,917,623 | 293,481 | 260,868 | 272,294 |
2함대를 나눠 보면 이래요.
스탯 | Flagship | Combat Craft | 전투기 비중 |
|---|---|---|---|
HP | 220,583 | 4,294,720 | 95% |
ATK | 35,315 | 255,811 | 88% |
INT | 30,907 | 207,260 | 87% |
DEF | 34,273 | 213,191 | 86% |
세 함대 모두 함선 자체가 차지하는 비중은 스탯별로 5~20%밖에 안 돼요. 전투기가 T1~T2일 때는 함선 비중이 조금 있지만, T4·T5·T6로 가면 전투기가 압도적이에요. 가능한 한 높은 티어 전투기를 최대한 빨리 확보하세요. (3:15)
그럼 함선 티어는 왜 올려요?
스킬 각성 때문이에요. 티어업하면 에너지 250 또는 500, 혹은 커맨드 포인트 10을 얻어요. 상대보다 커맨드 포인트가 많으면 데미지가 오르고 피해 감소도 추가로 받아요. 영상에서는 10 차이를 데미지 12~15%로 봤고, fgfwiki 전투 테스트에서는 20 차이에 약 15%로 측정됐어요. 어느 쪽이든 커맨드 포인트는 챙길 가치가 있어요. (1:24)
같은 유닛 타입이면 전투기 HP도 같아요
1함대(전투력 99만)와 2함대(55만)는 전투기 HP가 4,294,720으로 똑같아요. 전투력은 1.8배 차이인데 전투기 HP는 그대로예요. 둘 다 Kinetic이라서 같은 기반에 같은 보너스로 계산되기 때문이에요.
- 크루(영웅) 보너스, 그리고 같은 타입 영웅 보너스: 함선과 같은 타입 영웅 2명이면 ATK/DEF/INT +10%, 3명이면 +20%
- 넥서스 보너스
- 연구 보너스
- Kinetic 구성품 세트(+20%)
2함대는 탱커로 짠 함대예요. 레전더리 구성품 1개와 퍼플 2개, HP 약 450만으로 들어가서 1~2분 버티는 역할이에요. (3:15)
영웅은 기반이 아니라 균형을 바꿔요
함대 간 ATK·INT·DEF 차이는 대부분 영웅의 레벨·티어와, 영웅이 올려주는 스탯 종류에서 나와요.
영웅 | 패시브 | 보너스 (각성 시) |
|---|---|---|
Zora Domini | Mighty Grip | Kinetic 함선·전투기 INT +20% (+30%) |
Rion Desos | Galactic Village | Kinetic 함선·전투기 ATK +12% (+18%) |
1함대가 2함대보다 가장 크게 앞서는 건 INT(+11.8만, +50%)예요. Zora를 포함한 레전더리 영웅 3명과, 2함대의 퍼플 영웅 2명의 차이예요. 레전더리 무기는 보너스 스탯을 30~40% 더 줘요. (4:50)
넥서스: 가장 큰 지렛대
영상 제작자의 넥서스 단계는 Kinetic 10, Beam 8, Ion 3이에요. (6:32)
보너스 | Kinetic (10단계) | Beam (8단계) |
|---|---|---|
크루: 최대 HP | +24% | +7.2% |
크루: 편성 ATK | +60% | +50% |
크루: 편성 INT | +45% | +40% |
크루: 편성 DEF | +40% | +30% |
넥서스: 최대 HP | +18.5% | +10.5% |
넥서스: 편성 ATK | +23% | +15% |
넥서스: 편성 INT | +26.5% | +14.5% |
넥서스: 편성 DEF | +26% | +14% |
넥서스: 일반 공격 / 반격 피해 | +30% / +30% | +30% / — |
넥서스: 일반 공격 / 반격 피해 감소 | +15% / +15% | +15% / +15% |
HP 보너스 합계 | +42.5% | +17.7% |
Kinetic 넥서스 크루 능력:
- Dual Paradox: 반격 피해 +35%. 반격 시 5% 확률로 ATK의 200% 추가 피해.
- Game of Deterrence: 일반 공격 피해 +35%. 30% 확률로 일반 공격 1회 추가(치명타 불가).
- Primeval Blessing: 일반 공격에 맞으면 20% 확률로 4초간 받는 일반 공격 피해 70% 감소.
실험: Beam 함선을 Kinetic으로 바꿨더니
3함대를 Beam에서 Kinetic으로 바꿨어요. Beam 구성품 세트 보너스(+20%)와 Beam 영웅 보너스는 잃었어요. 결과는 이래요.
| Beam | Kinetic | 변화 |
|---|---|---|---|
전투력 | 694,547 | 699,533 | +0.7% |
HP | 3,917,623 | 4,572,643 | +655,020 (+16.7%) |
ATK | 293,481 | 284,601 | −3.0% |
INT | 260,868 | 247,868 | −5.0% |
DEF | 272,294 | 240,344 | −11.7% |
전투력은 거의 그대로인데 HP는 65만 넘게 오르고, 공격력은 3~5%만 빠졌어요. 전투기 스탯이 워낙 크니까 넥서스의 퍼센트 보너스가 영웅 개별 보너스보다 더 크게 작용하는 거예요.
구성품과 컨트롤 큐브
- 컨트롤 큐브가 함선의 유닛 타입을 정해요. 큐브를 바꾸면 함선 타입이 바뀌고, 받는 보너스 세트도 달라져요.
- 같은 타입 구성품 3개 이상이면 그 타입 ATK/DEF/INT +20%. 레전더리 세트 5개면 함대 커맨드 포인트 +10도 붙어요.
- 그래서 이론상 하이브리드 조합도 가능해요. 예를 들어 Beam 크루 보너스에 Kinetic 구성품 스탯을 섞는 식이요. 영상에서는 제안만 하고 실제로 검증하지는 않았어요. (11:00)
상성도 잊지 마세요
Beam은 Kinetic에, Kinetic은 Ion에, Ion은 Beam에 강해요. 상성 우위면 데미지 +5%예요. 함선 선체와 데미지 타입은 별개라서, 어떤 함선이든 코어 구성품으로 아무 타입이나 될 수 있어요. 그러니 한 타입으로 맞춘 함대도 특정 상대를 카운터하려고 타입을 바꿀 수 있어요. 그 5%와 잃게 될 넥서스 보너스를 비교해서 판단하세요.
체크리스트
- Details 탭을 열고 스탯마다 전투기 비중이 얼마인지 확인하기.
- 전투기 티어에 먼저 투자하기.
- 함대마다 유닛 타입 하나, 그 타입 넥서스를 올려서 HP 40% 이상 노리기.
- 영웅은 올려주는 스탯 축으로 고르기: INT(Zora) 또는 ATK(Rion Desos).
- 같은 타입 구성품 3개로 +20% 세트 보너스 유지하기.
- 컨트롤 큐브로 하이브리드 조합 실험해 보기.
- 함선 티어업은 각성(에너지·커맨드 포인트) 기준으로 판단하기.
참고
fgfwiki(전투 메커니즘)와 대조했어요. 수치는 480p 영상에서 읽었어요. 일부 작은 UI 수치(DEF 일부, 넥서스 INT +26.5%)는 한 자리 정도 틀릴 수 있어요. 넥서스 3개 모두 11단계에 +12 장비인 고과금 계정이 아니라, 중간 규모 유저를 위한 조언이에요. 관련 가이드: Killer Bee, 서버 대항전