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전투력이 전부가 아니에요: 함선 스탯, 전투기, 넥서스

2026년 10월 25일 수정

전투력이 낮은 상대에게 지는 이유와, 스피드업·자원을 어디에 써야 하는지 정리했어요. 전투기가 먼저, 함대는 한 유닛 타입으로, 영웅 보너스보다 넥서스예요.

  • 적용 범위: 2026년 10월 — 게임 화면에서 다시 확인할 것
  • 출처: Game screens and community fleet notes
  • 확인일: 2026년 10월 25일
  • 검증 수준: 커뮤니티 분석 — Nyx 실측 아님

핵심만 먼저

  • 전투력(Power)은 실제 전투 성능이 아니에요. 함대의 HP·ATK·INT·DEF 대부분은 함선이 아니라 전투기(Combat Craft)에서 나와요.
  • 전투기 티어부터 올리세요. 특히 T5 이상이요.
  • 함대마다 유닛 타입(Kinetic·Beam·Ion)을 하나로 맞추세요. 크루·넥서스·구성품 보너스가 같은 타입 위에 겹쳐요.
  • 영웅 보너스보다 넥서스가 커요. Kinetic 넥서스 10단계는 HP +42.5%, Beam 넥서스 8단계는 +17.7%예요.
  • 함선 티어업은 스탯이 아니라 스킬 각성 때문에 하는 거예요.
Hidden Flagship Secrets! Massive META Boosts You Might Be Missing · RavenRTS, 14분

어디를 봐야 하나: Attribute Details

Fleet → 함선 선택 → 우측 상단 ⋯ → Attribute Details → Details 탭을 여세요. Overview 탭은 합계만 보여주고, Details 탭은 모든 스탯을 Flagship과 Combat Craft로 나눠서 보여줘요. 이 가이드는 그 차이에 관한 이야기예요. (0:44)

함대를 끌고 가는 건 전투기예요

영상 속 함대 3개의 Details 탭 수치예요.

함대

전투력

HP

ATK

INT

DEF

1함대 (Kinetic 주력)

990,959

4,668,193

316,363

356,233

282,713

2함대 (Kinetic 탱커)

552,914

4,515,303

291,126

238,167

247,464

3함대 (Beam)

694,547

3,917,623

293,481

260,868

272,294

2함대를 나눠 보면 이래요.

스탯

Flagship

Combat Craft

전투기 비중

HP

220,583

4,294,720

95%

ATK

35,315

255,811

88%

INT

30,907

207,260

87%

DEF

34,273

213,191

86%

세 함대 모두 함선 자체가 차지하는 비중은 스탯별로 5~20%밖에 안 돼요. 전투기가 T1~T2일 때는 함선 비중이 조금 있지만, T4·T5·T6로 가면 전투기가 압도적이에요. 가능한 한 높은 티어 전투기를 최대한 빨리 확보하세요. (3:15)

그럼 함선 티어는 왜 올려요?

스킬 각성 때문이에요. 티어업하면 에너지 250 또는 500, 혹은 커맨드 포인트 10을 얻어요. 상대보다 커맨드 포인트가 많으면 데미지가 오르고 피해 감소도 추가로 받아요. 영상에서는 10 차이를 데미지 12~15%로 봤고, fgfwiki 전투 테스트에서는 20 차이에 약 15%로 측정됐어요. 어느 쪽이든 커맨드 포인트는 챙길 가치가 있어요. (1:24)

같은 유닛 타입이면 전투기 HP도 같아요

1함대(전투력 99만)와 2함대(55만)는 전투기 HP가 4,294,720으로 똑같아요. 전투력은 1.8배 차이인데 전투기 HP는 그대로예요. 둘 다 Kinetic이라서 같은 기반에 같은 보너스로 계산되기 때문이에요.

  • 크루(영웅) 보너스, 그리고 같은 타입 영웅 보너스: 함선과 같은 타입 영웅 2명이면 ATK/DEF/INT +10%, 3명이면 +20%
  • 넥서스 보너스
  • 연구 보너스
  • Kinetic 구성품 세트(+20%)

2함대는 탱커로 짠 함대예요. 레전더리 구성품 1개와 퍼플 2개, HP 약 450만으로 들어가서 1~2분 버티는 역할이에요. (3:15)

영웅은 기반이 아니라 균형을 바꿔요

함대 간 ATK·INT·DEF 차이는 대부분 영웅의 레벨·티어와, 영웅이 올려주는 스탯 종류에서 나와요.

영웅

패시브

보너스 (각성 시)

Zora Domini

Mighty Grip

Kinetic 함선·전투기 INT +20% (+30%)

Rion Desos

Galactic Village

Kinetic 함선·전투기 ATK +12% (+18%)

1함대가 2함대보다 가장 크게 앞서는 건 INT(+11.8만, +50%)예요. Zora를 포함한 레전더리 영웅 3명과, 2함대의 퍼플 영웅 2명의 차이예요. 레전더리 무기는 보너스 스탯을 30~40% 더 줘요. (4:50)

넥서스: 가장 큰 지렛대

영상 제작자의 넥서스 단계는 Kinetic 10, Beam 8, Ion 3이에요. (6:32)

보너스

Kinetic (10단계)

Beam (8단계)

크루: 최대 HP

+24%

+7.2%

크루: 편성 ATK

+60%

+50%

크루: 편성 INT

+45%

+40%

크루: 편성 DEF

+40%

+30%

넥서스: 최대 HP

+18.5%

+10.5%

넥서스: 편성 ATK

+23%

+15%

넥서스: 편성 INT

+26.5%

+14.5%

넥서스: 편성 DEF

+26%

+14%

넥서스: 일반 공격 / 반격 피해

+30% / +30%

+30% / —

넥서스: 일반 공격 / 반격 피해 감소

+15% / +15%

+15% / +15%

HP 보너스 합계

+42.5%

+17.7%

Kinetic 넥서스 크루 능력:

  • Dual Paradox: 반격 피해 +35%. 반격 시 5% 확률로 ATK의 200% 추가 피해.
  • Game of Deterrence: 일반 공격 피해 +35%. 30% 확률로 일반 공격 1회 추가(치명타 불가).
  • Primeval Blessing: 일반 공격에 맞으면 20% 확률로 4초간 받는 일반 공격 피해 70% 감소.

실험: Beam 함선을 Kinetic으로 바꿨더니

3함대를 Beam에서 Kinetic으로 바꿨어요. Beam 구성품 세트 보너스(+20%)와 Beam 영웅 보너스는 잃었어요. 결과는 이래요.

Beam

Kinetic

변화

전투력

694,547

699,533

+0.7%

HP

3,917,623

4,572,643

+655,020 (+16.7%)

ATK

293,481

284,601

−3.0%

INT

260,868

247,868

−5.0%

DEF

272,294

240,344

−11.7%

전투력은 거의 그대로인데 HP는 65만 넘게 오르고, 공격력은 3~5%만 빠졌어요. 전투기 스탯이 워낙 크니까 넥서스의 퍼센트 보너스가 영웅 개별 보너스보다 더 크게 작용하는 거예요.

구성품과 컨트롤 큐브

  • 컨트롤 큐브가 함선의 유닛 타입을 정해요. 큐브를 바꾸면 함선 타입이 바뀌고, 받는 보너스 세트도 달라져요.
  • 같은 타입 구성품 3개 이상이면 그 타입 ATK/DEF/INT +20%. 레전더리 세트 5개면 함대 커맨드 포인트 +10도 붙어요.
  • 그래서 이론상 하이브리드 조합도 가능해요. 예를 들어 Beam 크루 보너스에 Kinetic 구성품 스탯을 섞는 식이요. 영상에서는 제안만 하고 실제로 검증하지는 않았어요. (11:00)

상성도 잊지 마세요

Beam은 Kinetic에, Kinetic은 Ion에, Ion은 Beam에 강해요. 상성 우위면 데미지 +5%예요. 함선 선체와 데미지 타입은 별개라서, 어떤 함선이든 코어 구성품으로 아무 타입이나 될 수 있어요. 그러니 한 타입으로 맞춘 함대도 특정 상대를 카운터하려고 타입을 바꿀 수 있어요. 그 5%와 잃게 될 넥서스 보너스를 비교해서 판단하세요.

체크리스트

  1. Details 탭을 열고 스탯마다 전투기 비중이 얼마인지 확인하기.
  2. 전투기 티어에 먼저 투자하기.
  3. 함대마다 유닛 타입 하나, 그 타입 넥서스를 올려서 HP 40% 이상 노리기.
  4. 영웅은 올려주는 스탯 축으로 고르기: INT(Zora) 또는 ATK(Rion Desos).
  5. 같은 타입 구성품 3개로 +20% 세트 보너스 유지하기.
  6. 컨트롤 큐브로 하이브리드 조합 실험해 보기.
  7. 함선 티어업은 각성(에너지·커맨드 포인트) 기준으로 판단하기.

참고

fgfwiki(전투 메커니즘)와 대조했어요. 수치는 480p 영상에서 읽었어요. 일부 작은 UI 수치(DEF 일부, 넥서스 INT +26.5%)는 한 자리 정도 틀릴 수 있어요. 넥서스 3개 모두 11단계에 +12 장비인 고과금 계정이 아니라, 중간 규모 유저를 위한 조언이에요. 관련 가이드: Killer Bee, 서버 대항전