전투 기초: 데미지 타입, 영웅 시너지, 발동 순서
2026년 10월 25일 수정
모든 우주 전투의 기본 규칙: 상성, 함선에 맞는 영웅 배치, ATK·INT·DEF가 실제로 하는 일, 커맨드 포인트, 스킬 발동 타이밍.
- 적용 범위: 2026년 10월 — 게임 화면에서 다시 확인할 것
- 출처: Game screens and community combat notes
- 확인일: 2026년 10월 25일
- 검증 수준: 커뮤니티 분석 — Nyx 실측 아님
핵심만 먼저
- Beam은 Kinetic에, Kinetic은 Ion에, Ion은 Beam에 강해요. 상성 우위 = 데미지 +5%.
- 영웅은 함선 타입에 맞추세요: 같은 타입 2명이면 ATK/DEF/INT +10%, 3명이면 +20%.
- 스킬은 편성 순서대로 왼쪽부터 발동해요. 먼저 움직여야 하는 영웅을 1번 자리에.
- 상대보다 커맨드 포인트가 많으면 데미지가 오르고 피해 감소도 추가로 받아요.
- 전투력은 대략적인 참고치일 뿐이에요. 전투력이 전부가 아니에요 참고.
데미지 타입
모든 함선은 세 가지 데미지 타입 중 하나를 써요.
타입 | 성격 | 강한 상대 | 약한 상대 |
|---|---|---|---|
Beam | 지속적이고 정밀한 피해, 장갑 관통 | Kinetic | Ion |
Kinetic | 무거운 실탄, 높은 순간 화력 | Ion | Beam |
Ion | 제어와 교란 | Beam | Kinetic |
기함 선체(Gram, Opportunity, Demerzel…)와 데미지 타입은 별개예요. 코어 구성품이 데미지 타입을 정해서 어떤 함선이든 아무 타입이나 될 수 있어요. 상대를 카운터하려고 코어 구성품을 바꾸면 5% 우위를 얻어요.
영웅과 함선
챔피언마다 데미지 타입이 있어요. 같은 타입 함선에 태우세요.
같은 타입 영웅 | 보너스 |
|---|---|
2명 | ATK, DEF, INT +10% |
3명 | ATK, DEF, INT +20% |
기함 구성품은 기본 ATK·DEF·INT를 올려주고, 등급이 높을수록 더 많이 올려줘요. 영광 상점, Ascendancy Shrine, Tribute Vessel에서 얻어요.
스탯이 하는 일
- ATK: 일반 공격, 반격, 그리고 ATK 계수라고 적힌 스킬.
- INT: 챔피언과 함선의 스킬 효과(스킬에 따라 피해, 회복, 보호막).
- DEF: 받는 피해 감소. 주는 피해에는 영향 없음.
- 피해 감소: 모든 피해를 줄여서 가장 강력한 방어 스탯이에요.
- 커맨드 포인트(CP): 상대보다 많으면 데미지가 오르고 피해 감소가 추가돼요. 20 차이면 약 15% 차이라서 CP 강화는 우선순위가 높아요.
전투 타임라인
풀강 함선끼리의 본격 PvP는 1초 단위로 돌아가요.
- 양쪽이 1초에 일반 공격 1번씩 하고, 맞을 때마다 상대가 반격해요.
- 챔피언 스킬은 4초에 처음, 그다음 9초마다, 편성 순서대로 왼쪽부터 발동해요.
그래서 순서가 중요해요. 다른 영웅을 받쳐주는 스킬을 가진 영웅(Killer Bee처럼)은 1번 자리예요.
툴팁이 항상 맞는 건 아니에요
툴팁과 다르게 작동하는 스킬이 실측으로 확인되기도 해요. 예를 들어 Cocoon의 보호막은 전투에서 평균 DEF의 110~150%예요. 뭔가 이상하면 직접 테스트해 보고, 알아낸 걸 길드 게시판에 공유해 주세요.
참고
fgfwiki의 Mastering Fleet Power, Combat Mechanics & Formulas 기준이에요.