전체 공개Oct 2026 기준

전투 기초: 데미지 타입, 영웅 시너지, 발동 순서

2026년 10월 25일 수정

모든 우주 전투의 기본 규칙: 상성, 함선에 맞는 영웅 배치, ATK·INT·DEF가 실제로 하는 일, 커맨드 포인트, 스킬 발동 타이밍.

  • 적용 범위: 2026년 10월 — 게임 화면에서 다시 확인할 것
  • 출처: Game screens and community combat notes
  • 확인일: 2026년 10월 25일
  • 검증 수준: 커뮤니티 분석 — Nyx 실측 아님

핵심만 먼저

  • Beam은 Kinetic에, Kinetic은 Ion에, Ion은 Beam에 강해요. 상성 우위 = 데미지 +5%.
  • 영웅은 함선 타입에 맞추세요: 같은 타입 2명이면 ATK/DEF/INT +10%, 3명이면 +20%.
  • 스킬은 편성 순서대로 왼쪽부터 발동해요. 먼저 움직여야 하는 영웅을 1번 자리에.
  • 상대보다 커맨드 포인트가 많으면 데미지가 오르고 피해 감소도 추가로 받아요.
  • 전투력은 대략적인 참고치일 뿐이에요. 전투력이 전부가 아니에요 참고.

데미지 타입

모든 함선은 세 가지 데미지 타입 중 하나를 써요.

타입

성격

강한 상대

약한 상대

Beam

지속적이고 정밀한 피해, 장갑 관통

Kinetic

Ion

Kinetic

무거운 실탄, 높은 순간 화력

Ion

Beam

Ion

제어와 교란

Beam

Kinetic

기함 선체(Gram, Opportunity, Demerzel…)와 데미지 타입은 별개예요. 코어 구성품이 데미지 타입을 정해서 어떤 함선이든 아무 타입이나 될 수 있어요. 상대를 카운터하려고 코어 구성품을 바꾸면 5% 우위를 얻어요.

영웅과 함선

챔피언마다 데미지 타입이 있어요. 같은 타입 함선에 태우세요.

같은 타입 영웅

보너스

2명

ATK, DEF, INT +10%

3명

ATK, DEF, INT +20%

기함 구성품은 기본 ATK·DEF·INT를 올려주고, 등급이 높을수록 더 많이 올려줘요. 영광 상점, Ascendancy Shrine, Tribute Vessel에서 얻어요.

스탯이 하는 일

  • ATK: 일반 공격, 반격, 그리고 ATK 계수라고 적힌 스킬.
  • INT: 챔피언과 함선의 스킬 효과(스킬에 따라 피해, 회복, 보호막).
  • DEF: 받는 피해 감소. 주는 피해에는 영향 없음.
  • 피해 감소: 모든 피해를 줄여서 가장 강력한 방어 스탯이에요.
  • 커맨드 포인트(CP): 상대보다 많으면 데미지가 오르고 피해 감소가 추가돼요. 20 차이면 약 15% 차이라서 CP 강화는 우선순위가 높아요.

전투 타임라인

풀강 함선끼리의 본격 PvP는 1초 단위로 돌아가요.

  • 양쪽이 1초에 일반 공격 1번씩 하고, 맞을 때마다 상대가 반격해요.
  • 챔피언 스킬은 4초에 처음, 그다음 9초마다, 편성 순서대로 왼쪽부터 발동해요.

그래서 순서가 중요해요. 다른 영웅을 받쳐주는 스킬을 가진 영웅(Killer Bee처럼)은 1번 자리예요.

툴팁이 항상 맞는 건 아니에요

툴팁과 다르게 작동하는 스킬이 실측으로 확인되기도 해요. 예를 들어 Cocoon의 보호막은 전투에서 평균 DEF의 110~150%예요. 뭔가 이상하면 직접 테스트해 보고, 알아낸 걸 길드 게시판에 공유해 주세요.

참고

fgfwiki의 Mastering Fleet Power, Combat Mechanics & Formulas 기준이에요.