Maîtriser la puissance de votre flotte : contre-mesures, composants et rematchs
Mis à jour le 2 nov. 2026
Découvrez le triangle Beam–Kinetic–Ion, les quatre vérifications essentielles avant le combat, et comment ajuster une seule variable à la fois quand un même ennemi continue de vous battre.
Applicable à : Oct 2026 — à confirmer sur l'écran en jeu
Sources : Guide officiel de puissance de flotte de Foundation
Vérifié le : 30 Oct 2026
Confiance : Réécriture communautaire des guides officiels — ce n'est pas une mesure Nyx.
Guide communautaire non officiel. En cas de divergence, les rapports de combat en direct et la page officielle de la flotte priment sur ce texte. Les conseils opérationnels sont des suggestions de l'éditeur.
Apprenez le triangle par cœur
Le cycle officiel de contre-mesures est : Beam → Kinetic → Ion → Beam. La flèche indique que le type de gauche est fort contre celui de droite. Selon le guide officiel, un matchup énergétique favorable offre un bonus de dégâts de 5 %. Le même guide mentionne également le contre via les composants de base — ne cumulez pas cela en inventant un bonus de « 10 % » en additionnant des chiffres qui ne sont pas mentionnés sur la page. [S2]
Beam : fort contre Kinetic, faible contre Ion
Kinetic : fort contre Ion, faible contre Beam
Ion / Ionic : fort contre Beam, faible contre Kinetic [S2]
Les quatre vérifications avant le combat
1. Le type d'énergie principal de l'ennemi
2. Si vos vaisseaux et vos champions sont bien assortis
3. Le composant de base du Flagship et le reste des pièces
4. Les rôles des champions et l'ordre de leurs compétences [S2]
Pourquoi les composants sont cruciaux
Le composant de base (core component) définit le style de dégâts du Flagship. Les autres pièces augmentent l'ATK, la DEF, l'INT et d'autres statistiques de base. Les méthodes officielles d'obtention (drop/shop) incluent le Glory Shop, les Ascendancy Shrines et les Tribute Vessels. Gardez les noms anglais en tête si votre client de jeu les utilise. [S2]
L'ennemi gagne systématiquement (conseils tactiques)
Arrêtez de répéter les mêmes attaques si les pertes deviennent trop coûteuses.
Lisez le rapport de bataille pour analyser les dégâts et la survie.
Ne changez qu'une seule variable à la fois — soit le contre, soit le composant — et comparez les résultats dans les mêmes conditions.
Déterminez si votre problème est un manque de dégâts ou un manque de survie avant de dépenser vos ressources.
Ne dispersez pas vos matériaux rares dans des flottes secondaires tant que votre flotte principale n'est pas stable.
Pensez en termes de rôles, et non par une liste de « meilleures équipes ».
Choisissez des candidats (support, debuff, damage) du même type d'énergie, puis lisez leurs compétences. Si le support ou le debuff doit impérativement passer en premier, testez l'ordre de gauche à droite basé sur le guide officiel de la flotte. C'est une méthode de réflexion sur les compositions, pas une garantie d'avoir la "meilleure équipe" pour chaque roster. [S2]
Pourquoi accumuler de la puissance ne suffit pas
Les contre-mesures, la synergie, les composants et l'ordre des compétences peuvent renverser le résultat, même si votre barre de puissance semble correcte. Réussir proprement des combats que vous devriez gagner est souvent préférable à farmer des ennemis plus puissants en perdant vos ressources. Comparez vos rapports de combat aux coûts de réparation et de ravitaillement de votre compte. [S2]
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Voir aussi : Combat basics, Power isn't everything.
Sources [S2] Guide officiel de puissance de flotte — https://www.foundation.game/en/news/official-guide-mastering-fleet-power