PublicValable pour Oct 2026

Première semaine : progression et points de blocage

Mis à jour le 2 nov. 2026

Un ordre d'apprentissage sur sept jours : débloquer les systèmes, finaliser une flotte principale, intégrer les quêtes quotidiennes à l'activité de guilde, et identifier les blocages sans copier les guides de fin de jeu.

Applicable à : Oct 2026 — à confirmer sur l'écran en jeu
Sources : Conseils officiels pour débutants (Foundation), guide de puissance de flotte, guide du port de base, avis sur le late-game Fusion-seed
Vérifié le : 30 Oct 2026
Confiance : Réécriture communautaire des guides officiels — ce n'est pas une mesure Nyx.
Guide communautaire non officiel. En cas de divergence, les captures d'écran en direct et les avis officiels priment sur cette page. Les conseils d'utilisation sont des suggestions de l'éditeur et non un règlement.

L'objectif de la « croissance rapide »
Ce plan de sept jours est un ordre d'apprentissage recommandé. Le rythme varie selon que vous soyez F2P, que vous dépensiez un peu, ou selon la date d'ouverture du serveur ; ce plan ne garantit donc pas un niveau ou un score de puissance cible.

Jours 1–2 : Ouvrir les systèmes, éviter le gaspillage
Avancez dans les missions principales tout en apprenant la construction, la recherche et l'exploration.
Vérifiez les bâtiments qui conditionnent l'étape suivante de l'Energy Core avant de chercher à améliorer « tout ce qui est prêt ». Les conditions de déblocage sont plus importantes que l'agitation inutile.
Rejoignez une guilde active et examinez les options du port de base (home-port). La guilde et le port de base aident tous deux la progression solo. [S1][S3]
Ne dépensez pas vos Crédits systématiquement pour réduire les timers. Si vous dépensez, sachez ce que cela débloque ensuite.

Jours 3–4 : Finaliser un kit de flotte principal
Comparez les types d'énergie de vos champions principaux, de vos vaisseaux et de vos composants clés. Guide officiel de la flotte : deux champions correspondant au type de vaisseau donnent +10% ATK / DEF / INT ; trois champions correspondants donnent +20%. Vérifiez la synergie avant de forcer des unités de haute rareté dans une composition inadaptée. [S2]

L'idée est d'injecter les matériaux dans la flotte principale en priorité. Cela ne signifie pas que les flottes de récolte, de soutien ou d'événement doivent avoir le même niveau.

Jours 5–7 : Intégrer les quotidiens au rythme de la guilde
Synchronisez les commissions du Trader Network avec les récompenses quotidiennes du port de base. Les notes officielles du port de base lient ces quotidiens aux événements du Trade Network. [S3]
Récupérez les revenus du port de guilde via Guilde → Ports → Réclamer (les noms des menus peuvent varier selon la langue). [S3]
N'utilisez les accélérations et le PA qu'une fois que vous savez si la dépense est rentable pour l'événement en cours. Les conseils officiels préconisent aussi de planifier les ressources en fonction des missions et événements clés. [S1]
Avant de vous déconnecter, lancez les travaux de construction ou de recherche de longue durée.

Quand vous êtes bloqué
Blocage par fonctionnalité : Energy Core, bâtiments prérequis, semaine de serveur ou verrous technologiques.
Manque de ressources : entrepôt, récompenses non réclamées, port de base, revenus de guilde, exploration.
Pertes en combat : contre-attaques → synergie des champions → composants → ordre des compétences → niveau d'investissement. Le guide officiel de la flotte détaille ces couches de combat. [S2]
Manque de temps : n'utilisez les accélérations que pour les travaux qui débloquent l'étape suivante.
Impossible de participer au contenu de guilde : lisez les règles de rallye et les notes des officiers. Ne tentez pas de « corriger » cela avec des mouvements aléatoires ou des attaques solo.

Routines selon la durée de session
5 minutes : réclamer les récompenses terminées, relancer les slots de construction/recherche vides, parcourir les annonces de guilde.
15 minutes : ajouter des commissions, faire l'exploration et vérifier la flotte principale.
30+ minutes : rallyes, événements coopératifs et préparation du prochain palier de progression.

Ne copiez pas les notes de fin de jeu trop tôt
Les notes sur le matériel Fusion-seed concernent les serveurs de plus de 27 semaines et une branche technologique de modification de Combat Craft à 60% de progression. La quatrième file d'attente de combat au niveau Core 33 appartient à ce contexte de late-game. Les nouveaux joueurs ne doivent pas considérer ces déblocages comme des fonctionnalités de premier jour. [S6]

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Également : Grandir plus vite.

Sources
[S1] Conseils officiels pour débutants — https://www.foundation.game/en/news/official-guide-10-tips-you-must-know
[S2] Guide officiel de la puissance de flotte — https://www.foundation.game/en/news/official-guide-mastering-fleet-power
[S3] Guide officiel du port de base — https://www.foundation.game/en/news/official-guide-home-port
[S6] Avis officiel Fusion seed / Niv.35 — https://www.foundation.game/en/news/epoch-of-fusion-seed-lv35-buildings-4th-battle-queue