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艦隊戦力のチェックポイント:相性、コンポーネント、そして再挑戦について
Beam–Kinetic–Ionの三すくみ、激戦前の4つのチェックリスト、そして再挑戦時は一度に一つの要素だけを変えましょう。
艦隊戦力はあくまで目安であり、勝敗の決定打ではありません。Beam–Kinetic–Ionの相性サイクルを理解し、激しい戦闘の前に4つのチェックリストを確認しましょう。また、再挑戦する際は一度に一つの要素だけを変更するのがコツです。
エネルギーの相性
| あなたのエネルギー | 強い相手 | 弱い相手 |
|---|---|---|
| Beam | Kinetic | Ion |
| Kinetic | Ion | Beam |
| Ion | Beam | Kinetic |
正確な名称はゲーム内のヘルプを確認してください。マーケティング用の名称ではなく、このサイクル自体を覚えましょう。
リソースを使う前の4つのチェックリスト
- Energy — 相手の相性(counter)に負けていませんか?
- Components — メインの艦船の枠が空いていませんか?
- Formation — 宇宙・地上編成、前衛が十分に耐えられていますか?
- Buff window — 食料や短時間のバフを、偵察戦などで無駄遣いしていませんか?
再挑戦のプロトコル
変更するのは以下のうち、たった一つだけにしてください:
- エネルギーの主軸を入れ替える
- コンポーネントを一つ移動する
- チャンピオンを一人入れ替える
- Formation を調整する
もし4つも要素を変えて勝ったとしても、次のステージに向けて何も学べないことになります。