公開対象 Oct 2026

戦力がすべてじゃない:旗艦ステータス、戦闘機、ネクサス

2026年10月25日 更新

戦力が低い相手に負ける理由と、スピードアップや資源の使いどころをまとめました。まず戦闘機、艦隊は1つのユニットタイプに、英雄ボーナスよりネクサスです。

  • 対象: 2026年10月 — ゲーム画面で再確認
  • 出典: Game screens and community fleet notes
  • 確認日: 2026年10月25日
  • 確度: コミュニティ分析 — Nyx の実測ではない

まずは要点

  • 戦力(Power)は実際の戦闘力ではありません。 艦隊のHP・ATK・INT・DEFのほとんどは旗艦ではなく戦闘機(Combat Craft)から来ています。
  • 戦闘機のティアを先に上げましょう。 特にT5以上です。
  • 艦隊ごとにユニットタイプ(Kinetic・Beam・Ion)を1つにそろえましょう。 クルー・ネクサス・パーツのボーナスが同じタイプに重なります。
  • 英雄ボーナスよりネクサスのほうが大きいです。 Kineticネクサス段階10でHP +42.5%、Beamネクサス段階8では+17.7%です。
  • 旗艦のティアアップはステータスではなくスキル覚醒のために行います。
Hidden Flagship Secrets! Massive META Boosts You Might Be Missing · RavenRTS、14分

どこを見るか:Attribute Details

Fleet → 艦を選ぶ → 右上の ⋯ → Attribute Details → Detailsタブを開きます。Overviewタブは合計だけ、DetailsタブはすべてのステータスをFlagshipとCombat Craftに分けて表示します。このガイドはその内訳の話です。(0:44)

艦隊を支えているのは戦闘機

動画の3艦隊のDetailsタブの数値です。

艦隊

戦力

HP

ATK

INT

DEF

第1艦隊(Kinetic主力)

990,959

4,668,193

316,363

356,233

282,713

第2艦隊(Kineticタンク)

552,914

4,515,303

291,126

238,167

247,464

第3艦隊(Beam)

694,547

3,917,623

293,481

260,868

272,294

第2艦隊の内訳です。

ステータス

Flagship

Combat Craft

戦闘機の割合

HP

220,583

4,294,720

95%

ATK

35,315

255,811

88%

INT

30,907

207,260

87%

DEF

34,273

213,191

86%

3艦隊とも、旗艦そのものの割合は各ステータスの5〜20%しかありません。戦闘機がT1〜T2のうちは旗艦にも少し比重がありますが、T4・T5・T6になると戦闘機が圧倒的です。できるだけ高ティアの戦闘機を早めにそろえましょう。(3:15)

じゃあ旗艦のティアはなぜ上げるの?

スキル覚醒のためです。ティアアップでエネルギー250か500、またはコマンドポイント10が手に入ります。相手よりコマンドポイントが多いと、ダメージが上がり、ダメージ軽減も追加でもらえます。動画では10の差でダメージ12〜15%としていますが、fgfwikiの戦闘テストでは20の差で約15%と測定されています。どちらにしても、コマンドポイントは狙う価値があります。(1:24)

同じユニットタイプなら戦闘機HPも同じ

第1艦隊(戦力99万)と第2艦隊(55万)は、戦闘機HPがどちらも4,294,720です。戦力は1.8倍違うのに、戦闘機HPは変わりません。どちらもKineticなので、同じ基礎値に同じボーナスで計算されるからです。

  • クルー(英雄)ボーナスと、タイプ一致ボーナス:艦と同じタイプの英雄が2人でATK/DEF/INT +10%、3人で+20%
  • ネクサスボーナス
  • 研究ボーナス
  • Kineticパーツセット(+20%)

第2艦隊はタンクとして組まれています。レジェンダリーパーツ1つとパープル2つ、HP約450万で、突っ込んで1〜2分耐える役目です。(3:15)

英雄は土台ではなくバランスを変える

艦隊ごとのATK・INT・DEFの差は、ほとんどが英雄のレベル・ティアと、英雄が上げるステータスの種類から来ます。

英雄

パッシブ

ボーナス(覚醒時)

Zora Domini

Mighty Grip

Kinetic旗艦・戦闘機 INT +20%(+30%)

Rion Desos

Galactic Village

Kinetic旗艦・戦闘機 ATK +12%(+18%)

第1艦隊が第2艦隊にいちばん差をつけているのはINT(+11.8万、+50%)です。Zoraを含むレジェンダリー英雄3人と、第2艦隊のパープル英雄2人の差です。レジェンダリー武器はさらに30〜40%のボーナスステータスをくれます。(4:50)

ネクサス:いちばん効くポイント

投稿者のネクサス段階はKinetic 10、Beam 8、Ion 3です。(6:32)

ボーナス

Kinetic(段階10)

Beam(段階8)

クルー:最大HP

+24%

+7.2%

クルー:編成ATK

+60%

+50%

クルー:編成INT

+45%

+40%

クルー:編成DEF

+40%

+30%

ネクサス:最大HP

+18.5%

+10.5%

ネクサス:編成ATK

+23%

+15%

ネクサス:編成INT

+26.5%

+14.5%

ネクサス:編成DEF

+26%

+14%

ネクサス:通常攻撃/反撃ダメージ

+30% / +30%

+30% / —

ネクサス:通常攻撃/反撃ダメージ軽減

+15% / +15%

+15% / +15%

HPボーナス合計

+42.5%

+17.7%

Kineticネクサスのクルー能力:

  • Dual Paradox:反撃ダメージ+35%。反撃時5%の確率でATKの200%の追加ダメージ。
  • Game of Deterrence:通常攻撃ダメージ+35%。30%の確率で通常攻撃が1回追加(会心なし)。
  • Primeval Blessing:通常攻撃を受けると20%の確率で、4秒間受ける通常攻撃ダメージ70%減。

実験:Beam艦をKineticに変えてみた

第3艦隊をBeamからKineticに変えました。Beamパーツのセットボーナス(+20%)とBeam英雄のボーナスは失っています。結果はこうです。

Beam

Kinetic

変化

戦力

694,547

699,533

+0.7%

HP

3,917,623

4,572,643

+655,020(+16.7%)

ATK

293,481

284,601

−3.0%

INT

260,868

247,868

−5.0%

DEF

272,294

240,344

−11.7%

戦力はほぼ同じなのにHPは65万以上アップ、攻撃力は3〜5%しか下がっていません。戦闘機のステータスがとても大きいので、ネクサスの%ボーナスのほうが英雄個別のボーナスより効くわけです。

パーツとコントロールキューブ

  • コントロールキューブが艦のユニットタイプを決めます。 キューブを替えると艦のタイプが変わり、受けるボーナスセットも変わります。
  • 同じタイプのパーツが3つ以上でそのタイプのATK/DEF/INT +20%。レジェンダリーセット5つで艦隊コマンドポイント+10も付きます。
  • なので理論上はハイブリッド構成もできます。たとえばBeamのクルーボーナスにKineticパーツのステータスを組み合わせる形です。動画では提案だけで、実際の検証はしていません。(11:00)

相性も忘れずに

BeamはKineticに、KineticはIonに、IonはBeamに強いです。有利側はダメージ+5%。艦の船体とダメージタイプは別物で、どの艦もコアパーツでどのタイプにもなれます。なので1タイプでそろえた艦隊でも、特定の相手に合わせてタイプを変えられます。その5%と、失うネクサスボーナスを比べて決めましょう。

チェックリスト

  1. Detailsタブを開いて、ステータスごとの戦闘機の割合を確認する。
  2. 戦闘機のティアに先に投資する。
  3. 艦隊ごとにユニットタイプは1つ。そのタイプのネクサスを上げてHP 40%以上を目指す。
  4. 英雄は上げるステータスの軸で選ぶ:INT(Zora)かATK(Rion Desos)。
  5. 同じタイプのパーツ3つで+20%のセットボーナスを維持する。
  6. コントロールキューブでハイブリッド構成を試す。
  7. 旗艦のティアアップは覚醒(エネルギー・コマンドポイント)を基準に判断する。

メモ

fgfwiki(戦闘メカニクス)と照らし合わせています。数値は480pの動画から読み取っています。小さなUIの数値(一部のDEF、ネクサスINT +26.5%)は1桁ずれている可能性があります。ネクサス3つすべて段階11・+12装備の重課金アカウント向けではなく、中堅プレイヤー向けのアドバイスです。関連ガイド:Killer Bee、サーバー対抗戦