公開対象 Oct 2026

戦闘の基本:ダメージタイプ、英雄シナジー、発動順

2026年10月25日 更新

すべての宇宙戦の基本ルール:相性、艦に合った英雄の配置、ATK・INT・DEFが実際にやること、コマンドポイント、スキルの発動タイミング。

  • 対象: 2026年10月 — ゲーム画面で再確認
  • 出典: Game screens and community combat notes
  • 確認日: 2026年10月25日
  • 確度: コミュニティ分析 — Nyx の実測ではない

まずは要点

  • BeamはKineticに、KineticはIonに、IonはBeamに強い。 有利 = ダメージ+5%。
  • 英雄は艦のタイプに合わせる:同じタイプ2人でATK/DEF/INT +10%、3人で+20%。
  • スキルは編成順に左から発動します。最初に動くべき英雄は1番枠に。
  • 相手よりコマンドポイントが多いと、ダメージアップとダメージ軽減の追加。
  • 戦力はおおまかな目安にすぎません。 戦力がすべてじゃないを参照。

ダメージタイプ

すべての艦は3つのダメージタイプのどれか1つを使います。

タイプ

特徴

有利な相手

不利な相手

Beam

持続的で正確なダメージ、装甲を貫く

Kinetic

Ion

Kinetic

重い実弾、高い瞬間火力

Ion

Beam

Ion

制御と妨害

Beam

Kinetic

旗艦の船体(Gram、Opportunity、Demerzel…)とダメージタイプは別物です。コアパーツがダメージタイプを決めるので、どの艦もどのタイプにもなれます。相手に合わせてコアパーツを替えれば5%の有利が取れます。

英雄と艦

チャンピオンにはそれぞれダメージタイプがあります。同じタイプの艦に乗せましょう。

同じタイプの英雄

ボーナス

2人

ATK、DEF、INT +10%

3人

ATK、DEF、INT +20%

旗艦パーツは基礎ATK・DEF・INTを上げ、品質が高いほど上がり幅も大きくなります。栄誉ショップ、Ascendancy Shrine、Tribute Vesselで手に入ります。

ステータスの役割

  • ATK:通常攻撃、反撃、そしてATK依存と書かれたスキル。
  • INT:チャンピオンと艦のスキル効果(スキルによってダメージ、回復、シールド)。
  • DEF:受けるダメージを減らす。与ダメージには影響なし。
  • ダメージ軽減:すべてのダメージを減らすので、いちばん強い防御ステータスです。
  • コマンドポイント(CP):相手より多いとダメージが上がり、ダメージ軽減も付きます。20の差で約15%の差になるので、CP強化は優先度高めです。

戦闘のタイムライン

育ち切った艦同士の本気のPvPは1秒刻みで進みます。

  • お互い1秒に通常攻撃1回、当たるたびに相手が反撃します。
  • チャンピオンのスキルは4秒目に最初、その後9秒ごとに、編成順で左から発動します。

だから順番が大事なんです。ほかの英雄のお膳立てをするスキル持ち(Killer Beeなど)は1番枠です。

ツールチップがいつも正しいとは限らない

ツールチップと違う動きをするスキルが、実測で見つかることがあります。たとえばCocoonのシールドは、戦闘中は平均でDEFの110〜150%です。おかしいと思ったら自分で試して、わかったことをギルド掲示板で共有してください。

メモ

fgfwikiのMastering Fleet PowerとCombat Mechanics & Formulasをもとにしています。