戦闘の基本:ダメージタイプ、英雄シナジー、発動順
2026年10月25日 更新
すべての宇宙戦の基本ルール:相性、艦に合った英雄の配置、ATK・INT・DEFが実際にやること、コマンドポイント、スキルの発動タイミング。
- 対象: 2026年10月 — ゲーム画面で再確認
- 出典: Game screens and community combat notes
- 確認日: 2026年10月25日
- 確度: コミュニティ分析 — Nyx の実測ではない
まずは要点
- BeamはKineticに、KineticはIonに、IonはBeamに強い。 有利 = ダメージ+5%。
- 英雄は艦のタイプに合わせる:同じタイプ2人でATK/DEF/INT +10%、3人で+20%。
- スキルは編成順に左から発動します。最初に動くべき英雄は1番枠に。
- 相手よりコマンドポイントが多いと、ダメージアップとダメージ軽減の追加。
- 戦力はおおまかな目安にすぎません。 戦力がすべてじゃないを参照。
ダメージタイプ
すべての艦は3つのダメージタイプのどれか1つを使います。
タイプ | 特徴 | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|---|
Beam | 持続的で正確なダメージ、装甲を貫く | Kinetic | Ion |
Kinetic | 重い実弾、高い瞬間火力 | Ion | Beam |
Ion | 制御と妨害 | Beam | Kinetic |
旗艦の船体(Gram、Opportunity、Demerzel…)とダメージタイプは別物です。コアパーツがダメージタイプを決めるので、どの艦もどのタイプにもなれます。相手に合わせてコアパーツを替えれば5%の有利が取れます。
英雄と艦
チャンピオンにはそれぞれダメージタイプがあります。同じタイプの艦に乗せましょう。
同じタイプの英雄 | ボーナス |
|---|---|
2人 | ATK、DEF、INT +10% |
3人 | ATK、DEF、INT +20% |
旗艦パーツは基礎ATK・DEF・INTを上げ、品質が高いほど上がり幅も大きくなります。栄誉ショップ、Ascendancy Shrine、Tribute Vesselで手に入ります。
ステータスの役割
- ATK:通常攻撃、反撃、そしてATK依存と書かれたスキル。
- INT:チャンピオンと艦のスキル効果(スキルによってダメージ、回復、シールド)。
- DEF:受けるダメージを減らす。与ダメージには影響なし。
- ダメージ軽減:すべてのダメージを減らすので、いちばん強い防御ステータスです。
- コマンドポイント(CP):相手より多いとダメージが上がり、ダメージ軽減も付きます。20の差で約15%の差になるので、CP強化は優先度高めです。
戦闘のタイムライン
育ち切った艦同士の本気のPvPは1秒刻みで進みます。
- お互い1秒に通常攻撃1回、当たるたびに相手が反撃します。
- チャンピオンのスキルは4秒目に最初、その後9秒ごとに、編成順で左から発動します。
だから順番が大事なんです。ほかの英雄のお膳立てをするスキル持ち(Killer Beeなど)は1番枠です。
ツールチップがいつも正しいとは限らない
ツールチップと違う動きをするスキルが、実測で見つかることがあります。たとえばCocoonのシールドは、戦闘中は平均でDEFの110〜150%です。おかしいと思ったら自分で試して、わかったことをギルド掲示板で共有してください。
メモ
fgfwikiのMastering Fleet PowerとCombat Mechanics & Formulasをもとにしています。