Häfen und dein Heimathafen
Aktualisiert am 25. Okt. 2026
Wie du deinen Heimathafen wählst und nutzt, wie Gilden Häfen den Krieg erklären und was gehaltene Häfen der ganzen Gilde bringen.
- Gilt für: Okt 2026 — im Spiel nachprüfen
- Quellen: Game screens and community port notes
- Geprüft: 25. Okt 2026
- Sicherheit: Community-Analyse — keine Nyx-Messung
Kurz gesagt
- Lass dich in einem Hafen unserer Gilde nieder. Du bekommst den Ansiedlungsbonus, kostenlosen Flottenrückruf und spawnst dort neu.
- Flotten, die an deinem Heimathafen liegen, reparieren sich mit der Zeit kostenlos. Spar dir die Reparaturmodule.
- Nur der Gildenvorsitz (Chairman) und Executive Manager können einem Hafen den Krieg erklären. Danach gibt es ein 1-Stunden-Fenster für den Angriff.
- Eine Gilde kann bis zu 24 Häfen halten: 16 Planetenhäfen + 8 Sternenhäfen.
- Hol dir die Hafenerträge jeden Tag ab (Gilde → Häfen → Abholen). Nicht abgeholte Erträge sind weg.
Dein Heimathafen
Lass dich in einem Planetenhafen nieder, um ihn zu deinem Heimathafen zu machen: Tipp auf der Sternensystem-Karte auf den Hafen, dann auf Port. Du bekommst:
- Ansiedlungsbonus dieses Hafens.
- Sofortigen Flottenrückruf: Teleportiere deine Flotte neben deinen Heimathafen (Teleports laden alle 15 Minuten nach).
- Automatische Neuaufstellung: Zerstörte Flotten spawnen am Heimathafen neu, und Händleraufträge erneuern sich in diesem System.
- Boni je nach Hafenstufe für Handelsversuche, Bautempo und deine tägliche Belohnungstruhe.
Du hast immer nur einen Heimathafen: einen neutralen Hafen in deinem Startsystem oder einen Hafen deiner Gilde. Neutrale Häfen gibt es nur in Systemen bis Stufe 5. Darüber brauchst du eine Gilde, die dort Häfen hält. Sternenhäfen können keine Heimathäfen sein, nur besetzt werden.
Kostenlose Reparatur
Schiffe in aktiven Flotten, die an deinem Heimathafen liegen, erholen mit der Zeit kostenlos ihre Haltbarkeit. Für Handelsrouten- oder Hangarschiffe gilt das nicht. Trick: Setz beschädigte Ion- oder Beam-Einheiten auf ein aktives Flaggschiff, dann heilen sie während automatischer Sammelangriffe.
Einen Hafen einnehmen
Kriegserklärung (nur Vorsitz und Executive Manager):
- Planetenhafen: Die Gilde braucht einen Sternenhafen im selben oder einem benachbarten System. Planetenhäfen der Stufe 1 sind die Ausnahme.
- Sternenhafen: Die Gilde muss im selben System schon einen Planetenhafen halten.
- Erklären mehrere Gilden demselben Hafen den Krieg, richtet sich die Kampfzeit nach der frühesten Erklärung.
- Erklärungen pro Tag sind begrenzt, also wählen die Offiziere Ziele sorgfältig.
Die Schlacht: Nach der Erklärungsphase gibt es ein 1-Stunden-Fenster für den Angriff. Besiege die Garnison in der Raumstation des Hafens; der letzte Treffer auf die Festungs-HP gewinnt. Danach steht der Hafen eine Zeit lang unter Schutz.
Was Häfen bringen
- Ressourcenboni und Ressourcenerträge für alle Mitglieder.
- Teilnahmebelohnungen und beim ersten Mal Erstbesetzungsbelohnungen.
- Besetzungspunkte für die Gildenrangliste.
- Sternenhäfen: +20 % Handelsbonus beim Handel in dieses System und ein gildenweiter Stellar Halo-Buff (gleiche Sternstufen stapeln nicht).
- Overlord-System: 5 Posten, einer pro Quadrant, jeder mit +10 % ATK.
Hinweise
Basiert auf den fgfwiki-Guides Port Occupation, Home Port und Home Port self-repair. Frag einen Offizier, in welchem Hafen du dich niederlassen sollst.