Kampfkraft ist nicht alles: Flaggschiff-Werte, Kampfjäger und Nexus
Aktualisiert am 25. Okt. 2026
Warum eine Flotte mit weniger Kampfkraft dich trotzdem schlagen kann und wofür du Beschleuniger und Ressourcen besser ausgibst: zuerst Kampfjäger, ein Einheitentyp pro Flotte, Nexus vor Heldenboni.
- Gilt für: Okt 2026 — im Spiel nachprüfen
- Quellen: Game screens and community fleet notes
- Geprüft: 25. Okt 2026
- Sicherheit: Community-Analyse — keine Nyx-Messung
Kurz gesagt
- Kampfkraft (Power) ist nicht gleich Kampfstärke. Der Großteil von HP, ATK, INT und DEF einer Flotte kommt von ihren Kampfjägern (Combat Craft), nicht vom Flaggschiff.
- Bring zuerst die Stufe deiner Kampfjäger hoch, vor allem ab T5.
- Bleib pro Flotte bei einem Einheitentyp (Kinetic, Beam oder Ion). Crew-, Nexus- und Komponentenboni stapeln sich auf denselben Typ.
- Der Nexus wiegt schwerer als Heldenboni. Ein Kinetic-Nexus auf Stufe 10 gibt +42,5 % HP, ein Beam-Nexus auf Stufe 8 nur +17,7 %.
- Flaggschiffe stufst du für Skill-Erweckungen auf, nicht wegen ihrer Werte.
Wo du nachsiehst: Attribute Details
Öffne Fleet → Schiff wählen → ⋯ (oben rechts) → Attribute Details → Tab „Details“. Der Tab „Overview“ zeigt nur Summen, „Details“ teilt jeden Wert in Flagship und Combat Craft auf. Genau um diese Aufteilung geht es hier. (0:44)
Die Kampfjäger tragen die Flotte
Die drei Flotten aus dem Video, laut Tab „Details“:
Flotte | Kampfkraft | HP | ATK | INT | DEF |
|---|---|---|---|---|---|
Flotte 1 (Kinetic, Haupt) | 990.959 | 4.668.193 | 316.363 | 356.233 | 282.713 |
Flotte 2 (Kinetic, Tank) | 552.914 | 4.515.303 | 291.126 | 238.167 | 247.464 |
Flotte 3 (Beam) | 694.547 | 3.917.623 | 293.481 | 260.868 | 272.294 |
Flotte 2 aufgeschlüsselt:
Wert | Flagship | Combat Craft | Anteil Jäger |
|---|---|---|---|
HP | 220.583 | 4.294.720 | 95 % |
ATK | 35.315 | 255.811 | 88 % |
INT | 30.907 | 207.260 | 87 % |
DEF | 34.273 | 213.191 | 86 % |
In allen drei Flotten liefert das Flaggschiff selbst nur 5–20 % jedes Werts. Mit T1–T2-Jägern zählt das Flaggschiff noch etwas, bei T4, T5 und T6 dominieren die Kampfjäger. Hol dir so früh wie möglich die höchste Jägerstufe, die du kriegen kannst. (3:15)
Wozu dann das Flaggschiff aufstufen?
Für Skill-Erweckungen. Ein Stufenaufstieg gibt 250 oder 500 Energie oder 10 Kommandopunkte. Mehr Kommandopunkte als dein Gegner bedeuten mehr Schaden und zusätzliche Schadensreduktion. Das Video setzt 10 KP mit 12–15 % Schaden gleich; die Kampftests von fgfwiki messen etwa 15 % bei 20 KP Vorsprung. So oder so lohnen sich KP. (1:24)
Gleicher Typ, gleiche Jäger-HP
Flotte 1 (991.000 Kampfkraft) und Flotte 2 (553.000) haben exakt dieselben Jäger-HP: 4.294.720. Die Kampfkraft unterscheidet sich um das 1,8-Fache, die Jäger-HP gar nicht. Beide sind Kinetic, also rechnen die Jäger mit derselben Basis und denselben Boni:
- Crew-(Helden-)Boni plus Bonus für passende Helden: 2 Helden vom Schiffstyp geben +10 % ATK/DEF/INT, 3 geben +20 %,
- Nexus-Boni,
- Forschung,
- das Kinetic-Komponentenset (+20 %).
Flotte 2 ist als Tank gebaut: eine legendäre und zwei lila Komponenten, rund 4,5 Mio. HP, gedacht zum Reingehen und ein, zwei Minuten Halten. (3:15)
Helden verschieben die Balance, nicht die Basis
Unterschiede bei ATK, INT und DEF zwischen Flotten kommen vor allem von Heldenstufe, Rang und dem Wert, den ein Held verstärkt:
Held | Passiv | Bonus (erweckt) |
|---|---|---|
Zora Domini | Mighty Grip | Kinetic-Flaggschiff und -Jäger INT +20 % (+30 %) |
Rion Desos | Galactic Village | Kinetic-Flaggschiff und -Jäger ATK +12 % (+18 %) |
Am weitesten liegt Flotte 1 bei INT vorn (+118.000, +50 %): drei legendäre Helden inklusive Zora gegen zwei lila Helden in Flotte 2. Legendäre Waffen bringen weitere 30–40 % Bonuswerte. (4:50)
Der Nexus: dein größter Hebel
Nexus-Stufen im Video: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)
Bonus | Kinetic (Stufe 10) | Beam (Stufe 8) |
|---|---|---|
Crew: max. HP | +24 % | +7,2 % |
Crew: Formation ATK | +60 % | +50 % |
Crew: Formation INT | +45 % | +40 % |
Crew: Formation DEF | +40 % | +30 % |
Nexus: max. HP | +18,5 % | +10,5 % |
Nexus: Formation ATK | +23 % | +15 % |
Nexus: Formation INT | +26,5 % | +14,5 % |
Nexus: Formation DEF | +26 % | +14 % |
Nexus: Normal-/Konterschaden | +30 % / +30 % | +30 % / — |
Nexus: Normal-/Konterschadensreduktion | +15 % / +15 % | +15 % / +15 % |
HP-Bonus gesamt | +42,5 % | +17,7 % |
Crew-Fähigkeiten des Kinetic-Nexus:
- Dual Paradox: Konterschaden +35 %; Konter haben 5 % Chance auf zusätzlich 200 % ATK als Schaden.
- Game of Deterrence: Normalangriffsschaden +35 %; 30 % Chance auf einen zusätzlichen Normalangriff (kann nicht kritisch treffen).
- Primeval Blessing: Bei einem Normalangriffstreffer 20 % Chance, erlittenen Normalangriffsschaden 4 Sekunden lang um 70 % zu senken.
Das Experiment: Beam-Schiff auf Kinetic umgestellt
Flotte 3 wurde von Beam auf Kinetic umgestellt. Dabei verlor sie den Beam-Setbonus (+20 %) und die Beam-Heldenboni. Ergebnis:
| Beam | Kinetic | Änderung |
|---|---|---|---|
Kampfkraft | 694.547 | 699.533 | +0,7 % |
HP | 3.917.623 | 4.572.643 | +655.020 (+16,7 %) |
ATK | 293.481 | 284.601 | −3,0 % |
INT | 260.868 | 247.868 | −5,0 % |
DEF | 272.294 | 240.344 | −11,7 % |
Kampfkraft fast gleich, HP über 655.000 höher, Angriff nur 3–5 % niedriger. Weil die Jägerwerte so groß sind, bringt ein Prozentbonus vom Nexus mehr als der Einzelbonus eines Helden.
Komponenten und der Control Cube
- Der Control Cube bestimmt den Einheitentyp des Schiffs. Tauschst du den Cube, wechselt das Schiff den Typ und bekommt andere Boni.
- Drei oder mehr Komponenten desselben Typs geben diesem Typ +20 % ATK/DEF/INT. Fünf Teile eines legendären Sets geben zusätzlich +10 Kommandopunkte für die Flotte.
- Damit sind theoretisch Hybrid-Builds möglich, z. B. Beam-Crewboni mit Kinetic-Komponentenwerten. Das Video schlägt das vor, testet es aber nicht im Spiel. (11:00)
Denk an das Konterdreieck
Beam schlägt Kinetic, Kinetic schlägt Ion, Ion schlägt Beam. Wer im Vorteil ist, macht +5 % Schaden. Rumpf und Schadenstyp sind getrennt: Jedes Schiff kann über seine Kernkomponente jeden Schadenstyp bekommen. Auch eine Ein-Typ-Flotte kann also umstellen, um einen bestimmten Gegner zu kontern. Wäge die 5 % gegen die Nexus-Boni ab, die du dabei verlierst.
Checkliste
- Tab „Details“ öffnen und schauen, wie viel jedes Werts von den Kampfjägern kommt.
- Zuerst in Jägerstufen investieren.
- Ein Einheitentyp pro Flotte; den passenden Nexus ausbauen, Ziel: 40 %+ HP.
- Helden nach dem Wert wählen, den sie verstärken: INT (Zora) oder ATK (Rion Desos).
- Drei Komponenten gleichen Typs für den +20-%-Setbonus behalten.
- Mit dem Control Cube Hybrid-Setups ausprobieren.
- Flaggschiffe für Erweckungen (Energie / Kommandopunkte) aufstufen.
Hinweise
Abgeglichen mit fgfwiki (Kampfmechanik). Die Zahlen stammen aus dem Video in 480p; ein paar kleine UI-Werte (einige DEF-Zahlen, Nexus INT +26,5 %) können um eine Stelle abweichen. Die Tipps richten sich an Spieler mit mittlerem Budget, nicht an Accounts mit allen Nexus auf 11 und +12-Ausrüstung. Passende Guides: Killer Bee, Server vs Server.