ÖffentlichGilt für Oct 2026

Kampfkraft ist nicht alles: Flaggschiff-Werte, Kampfjäger und Nexus

Aktualisiert am 25. Okt. 2026

Warum eine Flotte mit weniger Kampfkraft dich trotzdem schlagen kann und wofür du Beschleuniger und Ressourcen besser ausgibst: zuerst Kampfjäger, ein Einheitentyp pro Flotte, Nexus vor Heldenboni.

  • Gilt für: Okt 2026 — im Spiel nachprüfen
  • Quellen: Game screens and community fleet notes
  • Geprüft: 25. Okt 2026
  • Sicherheit: Community-Analyse — keine Nyx-Messung

Kurz gesagt

  • Kampfkraft (Power) ist nicht gleich Kampfstärke. Der Großteil von HP, ATK, INT und DEF einer Flotte kommt von ihren Kampfjägern (Combat Craft), nicht vom Flaggschiff.
  • Bring zuerst die Stufe deiner Kampfjäger hoch, vor allem ab T5.
  • Bleib pro Flotte bei einem Einheitentyp (Kinetic, Beam oder Ion). Crew-, Nexus- und Komponentenboni stapeln sich auf denselben Typ.
  • Der Nexus wiegt schwerer als Heldenboni. Ein Kinetic-Nexus auf Stufe 10 gibt +42,5 % HP, ein Beam-Nexus auf Stufe 8 nur +17,7 %.
  • Flaggschiffe stufst du für Skill-Erweckungen auf, nicht wegen ihrer Werte.
Hidden Flagship Secrets! Massive META Boosts You Might Be Missing · RavenRTS, 14 Min.

Wo du nachsiehst: Attribute Details

Öffne Fleet → Schiff wählen → ⋯ (oben rechts) → Attribute Details → Tab „Details“. Der Tab „Overview“ zeigt nur Summen, „Details“ teilt jeden Wert in Flagship und Combat Craft auf. Genau um diese Aufteilung geht es hier. (0:44)

Die Kampfjäger tragen die Flotte

Die drei Flotten aus dem Video, laut Tab „Details“:

Flotte

Kampfkraft

HP

ATK

INT

DEF

Flotte 1 (Kinetic, Haupt)

990.959

4.668.193

316.363

356.233

282.713

Flotte 2 (Kinetic, Tank)

552.914

4.515.303

291.126

238.167

247.464

Flotte 3 (Beam)

694.547

3.917.623

293.481

260.868

272.294

Flotte 2 aufgeschlüsselt:

Wert

Flagship

Combat Craft

Anteil Jäger

HP

220.583

4.294.720

95 %

ATK

35.315

255.811

88 %

INT

30.907

207.260

87 %

DEF

34.273

213.191

86 %

In allen drei Flotten liefert das Flaggschiff selbst nur 5–20 % jedes Werts. Mit T1–T2-Jägern zählt das Flaggschiff noch etwas, bei T4, T5 und T6 dominieren die Kampfjäger. Hol dir so früh wie möglich die höchste Jägerstufe, die du kriegen kannst. (3:15)

Wozu dann das Flaggschiff aufstufen?

Für Skill-Erweckungen. Ein Stufenaufstieg gibt 250 oder 500 Energie oder 10 Kommandopunkte. Mehr Kommandopunkte als dein Gegner bedeuten mehr Schaden und zusätzliche Schadensreduktion. Das Video setzt 10 KP mit 12–15 % Schaden gleich; die Kampftests von fgfwiki messen etwa 15 % bei 20 KP Vorsprung. So oder so lohnen sich KP. (1:24)

Gleicher Typ, gleiche Jäger-HP

Flotte 1 (991.000 Kampfkraft) und Flotte 2 (553.000) haben exakt dieselben Jäger-HP: 4.294.720. Die Kampfkraft unterscheidet sich um das 1,8-Fache, die Jäger-HP gar nicht. Beide sind Kinetic, also rechnen die Jäger mit derselben Basis und denselben Boni:

  • Crew-(Helden-)Boni plus Bonus für passende Helden: 2 Helden vom Schiffstyp geben +10 % ATK/DEF/INT, 3 geben +20 %,
  • Nexus-Boni,
  • Forschung,
  • das Kinetic-Komponentenset (+20 %).

Flotte 2 ist als Tank gebaut: eine legendäre und zwei lila Komponenten, rund 4,5 Mio. HP, gedacht zum Reingehen und ein, zwei Minuten Halten. (3:15)

Helden verschieben die Balance, nicht die Basis

Unterschiede bei ATK, INT und DEF zwischen Flotten kommen vor allem von Heldenstufe, Rang und dem Wert, den ein Held verstärkt:

Held

Passiv

Bonus (erweckt)

Zora Domini

Mighty Grip

Kinetic-Flaggschiff und -Jäger INT +20 % (+30 %)

Rion Desos

Galactic Village

Kinetic-Flaggschiff und -Jäger ATK +12 % (+18 %)

Am weitesten liegt Flotte 1 bei INT vorn (+118.000, +50 %): drei legendäre Helden inklusive Zora gegen zwei lila Helden in Flotte 2. Legendäre Waffen bringen weitere 30–40 % Bonuswerte. (4:50)

Der Nexus: dein größter Hebel

Nexus-Stufen im Video: Kinetic 10, Beam 8, Ion 3. (6:32)

Bonus

Kinetic (Stufe 10)

Beam (Stufe 8)

Crew: max. HP

+24 %

+7,2 %

Crew: Formation ATK

+60 %

+50 %

Crew: Formation INT

+45 %

+40 %

Crew: Formation DEF

+40 %

+30 %

Nexus: max. HP

+18,5 %

+10,5 %

Nexus: Formation ATK

+23 %

+15 %

Nexus: Formation INT

+26,5 %

+14,5 %

Nexus: Formation DEF

+26 %

+14 %

Nexus: Normal-/Konterschaden

+30 % / +30 %

+30 % / —

Nexus: Normal-/Konterschadensreduktion

+15 % / +15 %

+15 % / +15 %

HP-Bonus gesamt

+42,5 %

+17,7 %

Crew-Fähigkeiten des Kinetic-Nexus:

  • Dual Paradox: Konterschaden +35 %; Konter haben 5 % Chance auf zusätzlich 200 % ATK als Schaden.
  • Game of Deterrence: Normalangriffsschaden +35 %; 30 % Chance auf einen zusätzlichen Normalangriff (kann nicht kritisch treffen).
  • Primeval Blessing: Bei einem Normalangriffstreffer 20 % Chance, erlittenen Normalangriffsschaden 4 Sekunden lang um 70 % zu senken.

Das Experiment: Beam-Schiff auf Kinetic umgestellt

Flotte 3 wurde von Beam auf Kinetic umgestellt. Dabei verlor sie den Beam-Setbonus (+20 %) und die Beam-Heldenboni. Ergebnis:

Beam

Kinetic

Änderung

Kampfkraft

694.547

699.533

+0,7 %

HP

3.917.623

4.572.643

+655.020 (+16,7 %)

ATK

293.481

284.601

−3,0 %

INT

260.868

247.868

−5,0 %

DEF

272.294

240.344

−11,7 %

Kampfkraft fast gleich, HP über 655.000 höher, Angriff nur 3–5 % niedriger. Weil die Jägerwerte so groß sind, bringt ein Prozentbonus vom Nexus mehr als der Einzelbonus eines Helden.

Komponenten und der Control Cube

  • Der Control Cube bestimmt den Einheitentyp des Schiffs. Tauschst du den Cube, wechselt das Schiff den Typ und bekommt andere Boni.
  • Drei oder mehr Komponenten desselben Typs geben diesem Typ +20 % ATK/DEF/INT. Fünf Teile eines legendären Sets geben zusätzlich +10 Kommandopunkte für die Flotte.
  • Damit sind theoretisch Hybrid-Builds möglich, z. B. Beam-Crewboni mit Kinetic-Komponentenwerten. Das Video schlägt das vor, testet es aber nicht im Spiel. (11:00)

Denk an das Konterdreieck

Beam schlägt Kinetic, Kinetic schlägt Ion, Ion schlägt Beam. Wer im Vorteil ist, macht +5 % Schaden. Rumpf und Schadenstyp sind getrennt: Jedes Schiff kann über seine Kernkomponente jeden Schadenstyp bekommen. Auch eine Ein-Typ-Flotte kann also umstellen, um einen bestimmten Gegner zu kontern. Wäge die 5 % gegen die Nexus-Boni ab, die du dabei verlierst.

Checkliste

  1. Tab „Details“ öffnen und schauen, wie viel jedes Werts von den Kampfjägern kommt.
  2. Zuerst in Jägerstufen investieren.
  3. Ein Einheitentyp pro Flotte; den passenden Nexus ausbauen, Ziel: 40 %+ HP.
  4. Helden nach dem Wert wählen, den sie verstärken: INT (Zora) oder ATK (Rion Desos).
  5. Drei Komponenten gleichen Typs für den +20-%-Setbonus behalten.
  6. Mit dem Control Cube Hybrid-Setups ausprobieren.
  7. Flaggschiffe für Erweckungen (Energie / Kommandopunkte) aufstufen.

Hinweise

Abgeglichen mit fgfwiki (Kampfmechanik). Die Zahlen stammen aus dem Video in 480p; ein paar kleine UI-Werte (einige DEF-Zahlen, Nexus INT +26,5 %) können um eine Stelle abweichen. Die Tipps richten sich an Spieler mit mittlerem Budget, nicht an Accounts mit allen Nexus auf 11 und +12-Ausrüstung. Passende Guides: Killer Bee, Server vs Server.