ÖffentlichGilt für Oct 2026

Kampfgrundlagen: Schadenstypen, Heldensynergie und Reihenfolge

Aktualisiert am 25. Okt. 2026

Die Regeln hinter jedem Weltraumkampf: das Konterdreieck, passende Helden für Schiffe, was ATK, INT und DEF wirklich tun, Kommandopunkte und wann Skills auslösen.

  • Gilt für: Okt 2026 — im Spiel nachprüfen
  • Quellen: Game screens and community combat notes
  • Geprüft: 25. Okt 2026
  • Sicherheit: Community-Analyse — keine Nyx-Messung

Kurz gesagt

  • Beam schlägt Kinetic, Kinetic schlägt Ion, Ion schlägt Beam. Vorteil = +5 % Schaden.
  • Helden zum Schiffstyp passend wählen: 2 passende Helden geben +10 % ATK/DEF/INT, 3 geben +20 %.
  • Skills lösen von links nach rechts in Formationsreihenfolge aus. Der Held, der zuerst handeln muss, kommt auf Platz 1.
  • Mehr Kommandopunkte als der Gegner = mehr Schaden und zusätzliche Schadensreduktion.
  • Kampfkraft ist nur ein grober Richtwert. Siehe Kampfkraft ist nicht alles.

Schadenstypen

Jedes Schiff nutzt einen von drei Schadenstypen:

Typ

Stil

Stark gegen

Schwach gegen

Beam

Anhaltender, präziser Schaden, durchbricht Panzerung

Kinetic

Ion

Kinetic

Schwere Projektile, hoher Burst

Ion

Beam

Ion

Kontrolle und Störung

Beam

Kinetic

Rumpf des Flaggschiffs (Gram, Opportunity, Demerzel …) und Schadenstyp sind getrennt. Die Kernkomponente bestimmt den Schadenstyp, also kann jedes Schiff jeder Typ sein. Wechselst du die Kernkomponente, um einen Gegner zu kontern, bekommst du die 5 % Vorteil.

Helden und Schiffe

Jeder Champion hat einen Schadenstyp. Setz Champions auf Schiffe desselben Typs:

Passende Helden

Bonus

2

+10 % ATK, DEF, INT

3

+20 % ATK, DEF, INT

Flaggschiff-Komponenten erhöhen ATK, DEF und INT; höhere Qualität bringt mehr. Du bekommst sie im Glory Shop, bei Ascendancy Shrines und von Tribute Vessels.

Was die Werte tun

  • ATK: Normalangriffe, Konter und Skills, die mit ATK skalieren.
  • INT: Skill-Wirkung von Champions und Schiffen (Schaden, Heilung oder Schilde, je nach Skill).
  • DEF: senkt erlittenen Schaden. Bringt nichts für deinen Schaden.
  • Schadensreduktion: der stärkste Verteidigungswert, weil sie jede Schadensquelle senkt.
  • Kommandopunkte (KP): Mehr als der Gegner erhöht deinen Schaden und gibt Schadensreduktion. 20 KP Vorsprung sind etwa 15 % Unterschied, also haben KP-Upgrades hohe Priorität.

Der Kampfablauf

Im ernsthaften PvP mit voll ausgebauten Schiffen läuft der Kampf im Sekundentakt:

  • Jede Seite feuert einen Normalangriff pro Sekunde, und jeder Treffer löst einen Konter des Ziels aus;
  • Champion-Fähigkeiten lösen bei Sekunde 4 aus, danach alle 9 Sekunden, in Formationsreihenfolge von links nach rechts.

Deshalb ist die Reihenfolge wichtig: Ein Held, dessen Skill die anderen vorbereitet (wie Killer Bee), gehört auf Platz 1.

Tooltips stimmen nicht immer

Spieler haben Skills gemessen, die sich anders verhalten als im Tooltip. Cocoons Schild liegt im Kampf z. B. im Schnitt bei 110–150 % der DEF. Wenn dir etwas komisch vorkommt, teste es und teil dein Ergebnis im Gildenboard.

Hinweise

Basiert auf den fgfwiki-Guides Mastering Fleet Power und Combat Mechanics & Formulas.